
Os Lobos de Welton - Aventura completa em uma sessão!
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Sobre esta Mesa
Faz muito tempo que o povo de Welton não se preocupava com nada mais assustador do que carrapatos de ovelha ou uma geada tardia, mas agora o medo tomou conta do vale. Uma alcateia de lobos estranhamente determinados está expulsando fazendeiros de seus campos e sumindo com rebanhos inteiros no meio da noite. O conselho da vila de Welton faz um apelo desesperado por aventureiros que possam destruir as feras de uma vez por todas — ou descobrir se há algo muito mais sinistro por trás de tamanha astúcia animal
Uma das one-shots melhor avaliadas de D&D
Os Lobos de Welton combina exploração de regiões selvagens, investigação urbana, mistérios mágicos e um dilema moral que desafiará as convicções do grupo
Mistério e Investigação;
Conflitos Sociais;
Combate Tático e Desafiador;
Dilemas Morais.
O que você pode encontrar:
Mapas configurados com iluminação dinâmica;
Trilha sonora e ambientação;
Acompanhamento antes da sessão para alinhar expectativas e criar personagens;
Jogadores iniciantes encontrarão uma porta de entrada perfeita para o sistema;
Veteranos encontrarão uma trama que subverte expectativas clássicas sobre "caçar lobos".
Formato
Duração da sessão: Em torno de 4h;
Uma única sessão (one-shot), que pode se desenvolver em uma campanha caso haja interesse;
Plataforma: Roll20 + Discord;
Nível dos personagens: 3º nível.
Livros e Suplementos Permitidos
Ferramentas de criação:
Fichas criadas e utilizadas exclusivamente com D&D 2014.
Material permitido:
Todo conteúdo oficial é permitido. Casos específicos poderão ser discutidos individualmente para manter o equilíbrio e a temática.
Sobre mim
Dungeon Master focado na experiência do jogador e em histórias centradas nos personagens. Cada campanha é construída conectando as backstories dos jogadores ao mundo, aos NPCs e aos conflitos centrais da aventura, garantindo que cada personagem tenha relevância real na narrativa. Ideal para jogadores que querem ver seus personagens realmente importarem para a história.
Regras da Mesa
Respeito e bom clima: A diversão do grupo vem em primeiro lugar.
Compromisso com o jogo: Pontualidade para que a narrativa não perca o ritmo.
Interpretação e participação: Welton reagirá às suas ações. Conversar com o conselho ou ouvir as histórias de taverna pode ser tão vital quanto sua espada.
Consequências importam: A forma como vocês lidarem com a alcateia decidirá o futuro da vila e de seus habitantes.
Construindo uma história memorável: O objetivo é criar um conto épico sobre o que realmente significa ser um monstro em um mundo de magia selvagem.
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