
Star Wars Experiment: IMPÉRIO GALÁCTICO
Star Wars RPG by Fantasy Flight Games

Star Wars RPG by Fantasy Flight Games
Sistema: Star Wars RPG — Era da Rebelião, com módulo estratégico autoral liberado por adesão
Formato: Campanha permanente e oficial do Star Wars Experiment
Vagas: 4 jogadores
Personagens: Imperador Palpatine, Darth Vader, Grand Moff Tarkin e Diretor Orson Krennic
Experiência: Estratégia, política, contra-insurgência, espionagem e guerra imperial
A Aliança Rebelde ainda não existe.
Existem células isoladas, senadores dissidentes, redes clandestinas, movimentos separatistas e guerrilhas espalhadas pela galáxia. Ainda não há uma organização capaz de coordená-los, mas cada foco de resistência pode se tornar parte de uma ameaça muito maior.
O Império precisa impedir que isso aconteça.
Nesta campanha, os jogadores interpretarão Imperador Palpatine, Darth Vader, Grand Moff Tarkin e Diretor Orson Krennic, assumindo o controle político, militar e estratégico do Império Galáctico.
Cada personagem representa uma dimensão distinta do poder imperial:
Palpatine governa por meio da manipulação, da autoridade absoluta e da disputa controlada entre seus subordinados.
Darth Vader é o instrumento direto da vontade imperial, enviado para eliminar ameaças que não podem ser resolvidas pela burocracia.
Tarkin comanda setores, frotas e governadores, defendendo uma doutrina baseada em controle territorial, superioridade militar e intimidação.
Krennic administra projetos secretos, instalações de pesquisa e recursos estratégicos, buscando consolidar seu poder dentro da própria hierarquia imperial.
Os quatro servem ao mesmo regime.
Isso não significa que possuam os mesmos interesses.
Em Império Galáctico, os jogadores não interpretam soldados aguardando instruções.
Eles interpretam os líderes que decidem:
— quais mundos receberão reforços militares;
— quais células insurgentes serão investigadas ou destruídas;
— onde serão empregados agentes, tropas, créditos e naves;
— quais governadores serão protegidos, substituídos ou responsabilizados;
— quando negociar, infiltrar, prender ou atacar;
— quais informações serão compartilhadas entre os órgãos imperiais;
— quais projetos secretos receberão prioridade;
— quais perdas são aceitáveis para preservar a ordem imperial.
Os recursos do Império são vastos, mas não ilimitados.
As informações serão fragmentadas entre diferentes instituições.
Os subordinados possuirão interesses próprios.
Nenhuma decisão será completamente segura.
Reforçar um setor pode deixar outro vulnerável. Destruir uma célula pode produzir mártires. Financiar um projeto secreto pode comprometer operações militares convencionais. Proteger um oficial incompetente pode preservar a estabilidade política — ou permitir que a insurgência cresça.
Cada escolha altera permanentemente o estado da campanha.
Império Galáctico não é uma aventura isolada nem uma campanha com número previamente definido de sessões.
Ela integra oficialmente o Star Wars Experiment, uma campanha permanente e compartilhada com seis anos de existência, na qual decisões estratégicas, operações narrativas, confrontos militares e acontecimentos políticos modificam continuamente o estado da galáxia.
As decisões do comando imperial poderão gerar missões para outras mesas, movimentar frotas, estabelecer bloqueios, ordenar investigações, provocar ofensivas, alterar o controle de planetas e desencadear operações contra células rebeldes.
Da mesma forma, os resultados alcançados por soldados, pilotos, agentes do ISB, oficiais, caçadores de recompensas e integrantes de outras mesas poderão chegar ao comando como relatórios, oportunidades, fracassos ou crises que exigirão novas decisões.
Operações realizadas por mesas rebeldes também poderão produzir consequências diretas para os jogadores do Império.
Uma base poderá ser sabotada.
Um oficial poderá desaparecer.
Um projeto secreto poderá ser descoberto.
Uma população considerada pacificada poderá iniciar uma revolta.
O grupo não acompanhará apenas uma história.
Ele ajudará a governar um Império vivo.
A proposta utiliza a estrutura da Campanha Organizada, que conecta os níveis narrativo, tático e estratégico e permite que operações imperiais, ações de contra-insurgência e decisões de comando interfiram diretamente nas demais mesas do projeto.
Palpatine governa a galáxia, mas sua autoridade depende de uma estrutura formada por governadores, militares, burocratas, agentes e subordinados que competem constantemente entre si.
Ele conhece informações que nenhum dos demais possui e pode conceder recursos, privilégios e autoridade. Também pode permitir que seus subordinados disputem poder, desde que essa rivalidade fortaleça sua posição.
Palpatine não precisa apenas derrotar seus inimigos.
Ele precisa garantir que ninguém se torne indispensável.
Dilema: quanto poder pode ser concedido a um subordinado sem permitir que ele se transforme em uma ameaça?
Darth Vader é enviado quando métodos políticos, administrativos e militares convencionais falham.
Ele pode investigar traições, perseguir líderes insurgentes, assumir operações críticas e intervir diretamente contra ameaças prioritárias.
Entretanto, suas ações podem ultrapassar cadeias de comando, destruir investigações em andamento e colocar objetivos pessoais acima das necessidades estratégicas do Império.
Sua presença resolve crises.
Também cria novas.
Dilema: até que ponto a busca por um inimigo específico pode justificar o abandono de prioridades imperiais mais amplas?
Tarkin administra territórios, comanda forças militares e transforma a autoridade do Império em presença concreta sobre planetas e setores inteiros.
Sua estratégia está baseada na demonstração de poder, na centralização do comando e na convicção de que o medo pode impedir rebeliões antes que elas comecem.
Contudo, cada demonstração de força pode gerar resistência, comprometer recursos e transformar uma oposição dispersa em um movimento organizado.
Dilema: o medo produz estabilidade duradoura ou apenas adia uma revolta inevitável?
Krennic controla projetos secretos, cientistas, instalações de pesquisa e recursos capazes de transformar definitivamente o equilíbrio de poder da galáxia.
Seu maior desafio não está apenas nos rebeldes. Ele precisa enfrentar sabotagem, espionagem, atrasos, interferências políticas e a competição de outros líderes imperiais.
Cada sucesso amplia sua influência.
Cada falha oferece a Tarkin ou Vader uma oportunidade para assumir seu trabalho.
Dilema: até onde ele irá para provar que sua obra — e não seus superiores — garantirá a vitória do Império?
Cada encontro começa com uma reunião do comando imperial.
Os jogadores recebem relatórios do ISB, comunicações interceptadas, informações de governadores, solicitações militares, denúncias de dissidência, dados econômicos, crises políticas e movimentações insurgentes.
O grupo deverá analisar a situação, estabelecer prioridades, distribuir recursos e decidir quais ações serão executadas.
As decisões poderão gerar:
— investigações contra senadores e governadores;
— operações do ISB e da Inteligência Imperial;
— infiltração de células insurgentes;
— prisão de líderes rebeldes;
— propaganda e censura;
— negociações com governos planetários;
— fortalecimento de guarnições e bases;
— bloqueios e conquistas planetárias;
— produção de naves e armamentos;
— proteção de instalações estratégicas;
— desenvolvimento de projetos secretos;
— batalhas terrestres e espaciais;
— contratação de caçadores de recompensas;
— disputas entre órgãos e comandantes imperiais;
— missões destinadas a outras mesas do Star Wars Experiment.
Algumas sessões serão predominantemente políticas e estratégicas. Outras poderão colocar os próprios líderes no centro de interrogatórios, inspeções, operações militares, investigações ou confrontos decisivos.
A campanha utiliza duas forças centrais.
Controle Imperial representa a capacidade do regime de manter planetas, rotas, recursos e populações sob sua autoridade. Ele cresce com operações bem-sucedidas, repressão organizada, propaganda, fortalecimento militar e eliminação de redes insurgentes.
Rivalidade representa a competição entre os líderes, órgãos e projetos do Império. Ela aumenta quando informações são ocultadas, recursos são desviados, fracassos são atribuídos a outros comandantes ou operações são utilizadas para ampliar poder pessoal.
Uma Rivalidade controlada pode estimular resultados e impedir a formação de blocos independentes.
Uma Rivalidade excessiva pode fragmentar o comando, comprometer operações e permitir que a Rebelião sobreviva.
Os métodos mais eficientes no curto prazo podem fortalecer um líder individual, mas enfraquecer o funcionamento do Império.
As decisões mais estáveis podem preservar a hierarquia, mas permitir que projetos e oportunidades sejam perdidos.
Os quatro personagens pertencem à mesma facção, mas não constituem uma equipe tradicional.
Palpatine pode estimular a competição entre seus subordinados.
Tarkin e Krennic disputarão recursos, prestígio e controle sobre projetos estratégicos.
Vader poderá ignorar autoridades formais quando acreditar que seus objetivos são prioritários.
A campanha não será baseada em combate entre jogadores. As disputas serão resolvidas por decisões políticas, ordens imperiais, negociação, manipulação, competição institucional e pelas consequências das ações realizadas.
Cooperar pode preservar o Império.
Competir pode definir quem realmente o controla.
Uma campanha permanente centrada em:
— estratégia e alocação de recursos;
— política imperial e administração territorial;
— espionagem e contrainteligência;
— contra-insurgência e repressão;
— propaganda e disputa pelo controle da população;
— rivalidade entre instituições imperiais;
— desenvolvimento de projetos militares secretos;
— consequências persistentes;
— integração com outras mesas e acontecimentos do Star Wars Experiment.
Não é necessário conhecer profundamente o sistema ou a cronologia de Star Wars. O contexto e as regras necessárias serão apresentados durante o jogo.
Os personagens serão fornecidos prontos, com habilidades, recursos, contatos, responsabilidades e objetivos próprios.
O Star Wars Experiment é uma experiência permanente de campanha organizada e universo compartilhado, na qual diferentes grupos, personagens, facções e operações influenciam uma mesma guerra galáctica.
Informações, registros de campanha e conteúdos do projeto:
Nenhum requisito especificado
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