
Alvorecer da Rebelião
Star Wars RPG by Fantasy Flight Games
Sobre esta Mesa
STAR WARS EXPERIMENT: ALTO COMANDO DA REBELIÃO
Sistema: Star Wars RPG — Era da Rebelião, com módulo estratégico autoral (liberado por adesão)
Formato: Campanha permanente e oficial do Star Wars Experiment
Vagas: 4 jogadores
Personagens: Mon Mothma, Bail Organa, Luthen Rael e Saw Gerrera
Experiência: Estratégia, política, espionagem e guerra insurgente
A campanha
A Aliança Rebelde ainda não existe.
Existem células isoladas, senadores dissidentes, redes clandestinas, movimentos de resistência e guerrilhas espalhadas pela galáxia. Todos combatem o Império, mas ainda não existe uma organização capaz de coordenar seus esforços.
Nesta campanha, os jogadores interpretarão Mon Mothma, Bail Organa, Luthen Rael e Saw Gerrera, assumindo o controle político e estratégico da nascente Rebelião.
Cada personagem representa uma concepção diferente de revolução:
Mon Mothma busca legitimidade política, unidade e apoio popular.
Bail Organa mantém redes diplomáticas, recursos financeiros, rotas clandestinas e infraestrutura.
Luthen Rael controla agentes secretos, informantes e operações que não podem ser reconhecidas publicamente.
Saw Gerrera lidera combatentes dispostos a enfrentar o Império imediatamente, sem esperar pela aprovação de senadores ou conselhos.
Para derrotar o Império, os quatro precisarão cooperar.
O problema é que talvez nunca concordem sobre o significado da vitória.
Você não recebe a missão. Você decide qual missão merece existir.
Em Alto Comando da Rebelião, os jogadores não interpretam agentes aguardando ordens.
Eles interpretam os líderes que decidem:
— quais operações serão realizadas;
— quais planetas receberão ajuda;
— onde serão empregados agentes, armas, créditos e naves;
— quais células serão reforçadas ou abandonadas;
— quando negociar e quando atacar;
— quais informações poderão ser compartilhadas;
— quais perdas são aceitáveis para proteger a Rebelião.
Os recursos serão limitados.
As informações serão incompletas.
Nenhuma decisão será segura.
Salvar uma célula pode expor toda uma rede clandestina. Financiar uma ofensiva pode comprometer Alderaan. Preservar uma aliança política pode permitir que o Império destrua um movimento de resistência. Uma vitória militar pode fortalecer a Rebelião ou alimentar a propaganda imperial.
Cada escolha altera permanentemente o estado da campanha.
Campanha permanente e universo compartilhado Star Wars Experiment (6 anos de existência)
Alto Comando da Rebelião não é uma aventura isolada nem uma campanha com número previamente definido de sessões.
Ela integra oficialmente o Star Wars Experiment, uma campanha permanente e compartilhada na qual decisões estratégicas, operações narrativas, combates e acontecimentos políticos modificam continuamente a guerra contra o Império.
As decisões do Alto Comando poderão gerar missões para outras células rebeldes, alterar o controle de planetas, provocar reações imperiais, liberar recursos, desencadear batalhas e determinar os rumos de outras mesas vinculadas ao projeto.
Da mesma forma, os resultados alcançados por agentes, soldados, pilotos, espiões e contrabandistas em outras aventuras poderão chegar ao Alto Comando como relatórios, oportunidades, crises ou derrotas que exigirão novas decisões.
O grupo não acompanhará apenas uma história.
Ele ajudará a governar uma Rebelião viva.
A proposta segue a estrutura estratégica da Campanha Organizada, na qual o Alto Comando define prioridades, distribui recursos e transforma suas decisões em operações, missões narrativas e confrontos de maior escala.
Os personagens
Mon Mothma — A legitimidade
Mon Mothma precisa transformar movimentos dispersos em uma alternativa política legítima ao Império.
Sua força está na diplomacia, na formação de alianças e na capacidade de inspirar sistemas inteiros. Entretanto, cada concessão feita para preservar a unidade pode limitar as ações da própria Rebelião.
Dilema: até onde uma revolução pode ir sem se transformar naquilo que pretende destruir?
Bail Organa — A infraestrutura
Bail Organa mantém contatos diplomáticos, financiadores, corredores humanitários, redes de transporte e recursos indispensáveis para a resistência.
Cada operação clandestina aumenta o risco de expor Alderaan, sua família e todos aqueles que dependem de sua proteção.
Dilema: quanto de seu próprio mundo ele está disposto a arriscar pela liberdade da galáxia?
Luthen Rael — A inteligência
Luthen Rael controla informantes, agentes adormecidos, redes clandestinas e operações que não podem ser oficialmente reconhecidas.
Ele frequentemente possui informações capazes de alterar uma decisão, mas revelá-las pode comprometer fontes, agentes e anos de preparação.
Dilema: quantas pessoas podem ser sacrificadas em nome de uma vitória futura?
Saw Gerrera — A guerra
Saw Gerrera possui combatentes experientes, armas e disposição para agir quando todos os demais ainda estão discutindo.
Suas operações podem enfraquecer o Império, mas também afastar aliados, destruir negociações e ampliar a repressão contra populações inocentes.
Dilema: uma revolução que evita a violência consegue sobreviver contra um inimigo que governa pela força?
Como funcionam as sessões
Cada encontro começa com uma reunião do Alto Comando.
Os jogadores recebem relatórios de inteligência, comunicações interceptadas, pedidos de auxílio, propostas diplomáticas, movimentações imperiais e oportunidades operacionais.
O grupo deverá analisar a situação, estabelecer prioridades, distribuir recursos e decidir quais ações serão executadas.
As decisões poderão gerar:
— sabotagens contra instalações imperiais;
— resgates de agentes capturados;
— negociações com governos planetários;
— infiltrações e operações de inteligência;
— recrutamento de novas células;
— aquisição de naves, armas e suprimentos;
— revoltas planetárias;
— operações de propaganda;
— batalhas terrestres e espaciais;
— crises entre diferentes movimentos rebeldes;
— missões destinadas a outras mesas do Star Wars Experiment.
Algumas sessões serão predominantemente políticas e estratégicas. Outras poderão colocar os próprios líderes no centro de negociações perigosas, operações clandestinas ou confrontos decisivos.
Esperança e ruptura
A campanha utiliza duas forças centrais.
Esperança representa a confiança da galáxia na possibilidade de derrotar o Império. Ela cresce por meio de vitórias, resgates, alianças, transmissões rebeldes e demonstrações públicas de unidade.
Ruptura representa o desgaste entre os líderes da insurgência. Ela aumenta quando informações são ocultadas, compromissos são violados, aliados são sacrificados ou operações são realizadas sem autorização.
Os métodos mais eficientes no curto prazo podem ampliar a Ruptura e impedir a formação de uma verdadeira Aliança.
As decisões mais prudentes podem preservar a unidade, mas permitir que o Império avance.
O que esperar
Uma campanha permanente centrada em:
— estratégia e alocação de recursos;
— política e formação de coalizões;
— espionagem e contrainteligência;
— insurgência e repressão imperial;
— propaganda e disputa pelo apoio popular;
— conflitos ideológicos entre os líderes;
— consequências persistentes;
— integração com outras mesas e acontecimentos do Star Wars Experiment.
O conflito entre os personagens faz parte da proposta, mas a campanha não será baseada em combate entre jogadores. As divergências serão resolvidas por negociação, votação, alianças internas e pelas consequências das decisões tomadas.
Não é necessário conhecer profundamente o sistema ou a cronologia de Star Wars. O contexto e as regras necessárias serão apresentados durante o jogo.
Os personagens serão fornecidos prontos, com habilidades, recursos, contatos, responsabilidades e objetivos próprios.
Sobre o Star Wars Experiment
O Star Wars Experiment é uma experiência permanente de campanha organizada e universo compartilhado, na qual diferentes grupos, personagens e operações influenciam uma mesma guerra galáctica.
Informações, registros de campanha e conteúdos do projeto:
Requisitos para participar
Nenhum requisito especificado
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