
Princes of the Apocalypse
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
Um terrível perigo cresce no Norte dos Reinos Esquecidos.
No pacato Vale de Dessarin, uma vasta região de fronteira localizada a poucos dias de viagem da grande cidade de Águas Profundas, a própria natureza parece ter enlouquecido. A primavera chegou de forma incomum: ondas de calor sufocantes, tempestades devastadoras, enchentes repentinas, incêndios florestais e tremores de terra passaram a assolar uma terra que, até pouco tempo atrás, era conhecida por sua relativa tranquilidade.
Mas os desastres naturais são apenas o começo.
As estradas tornaram-se perigosas. Monstros abandonam seus territórios, saqueadores atacam caravanas cada vez com mais ousadia, povoados vivem sob constante ameaça e rumores inquietantes se espalham pelas tavernas. Alguns falam sobre estranhos encapuzados realizando rituais nas regiões selvagens. Outros juram ter ouvido sussurros de que "os elementos em breve reclamarão o mundo."
O verdadeiro alerta, porém, veio quando uma importante delegação diplomática de Mirabar desapareceu sem deixar vestígios enquanto atravessava as proximidades das Colinas de Sumber. Nenhum sobrevivente foi encontrado, e todas as tentativas de descobrir seu destino terminaram em fracasso.
É nesse cenário de incerteza que a aventura começa.
Sua jornada tem início na movimentada vila de Red Larch, um ponto estratégico no coração do Vale de Dessarin. Seja como agente de uma poderosa facção — como os Harpistas ou a Aliança dos Lordes —, um mercenário contratado, um caçador de recompensas ou simplesmente um aventureiro em busca de glória, vocês logo descobrirão que os acontecimentos recentes fazem parte de algo muito maior.
Para impedir uma catástrofe sem precedentes, será preciso explorar antigas ruínas, investigar fortalezas esquecidas, enfrentar cultos secretos e desvendar a origem de um poder capaz de mergulhar todo o Norte em um verdadeiro apocalipse elemental.
O Vale de Dessarin é um cenário repleto de locais para explorar, mistérios para desvendar, rumores para seguir e missões secundárias que surgem conforme as ações do grupo. Suas escolhas influenciam diretamente o rumo da campanha.
Diversas organizações disputam influência na região, incluindo os Zhentarim, os Harpistas, o Enclave Esmeralda, a Ordem da Manopla e a Aliança dos Lordes. As alianças construídas — ou desfeitas — poderão abrir novas oportunidades e alterar profundamente a forma como o mundo reage aos personagens.
Esta é uma campanha de longa duração, conduzindo os personagens do nível 1 ao 15. Além de combates desafiadores, a aventura dará grande destaque à investigação, exploração, diplomacia e tomada de decisões. Aos poucos, os personagens enfrentarão cultos secretos, conspirações ancestrais e o poder destrutivo dos próprios elementos da natureza.
Vocês conseguirão desvendar os mistérios do Vale de Dessarin antes que seja tarde demais?
O destino do vale está prestes a ser decidido...
E o apocalipse pode estar mais próximo do que qualquer um imagina.
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