
Daggerheart: Apprenda a Jogar
Daggerheart

Daggerheart
Em Daggerheart, a narrativa pertence aos jogadores. Em vez de seguirmos histórias pré definidas, nós daremos vida a uma campanha totalmente criada enquanto jogamos, construída passo a passo com o grupo. Se você quer viver batalhas épicas, explorar o arco emocional profundo do seu personagem e ver suas decisões mudarem o destino do mundo, este convite é para você.
Criação Colaborativa: O mundo ganha vida através das suas escolhas. Juntos, vamos definir o ponto de partida e os rumos da história.
Os Cenários do Livro Básico: Escolheremos um dos cenários oficiais de campanha (O Surto Selvagem, Cinco Estandartes em Chamas, Festim das Feras, Era da Umbra, Placa-Mãe ou Colosso das Terras Áridas) para servir como a fundação do nosso universo.
Regras sem Interrupções: Não se preocupe em decorar as regras. O sistema foi desenhado para abraçar a narrativa, e eu ensinarei cada mecânica de forma fluida e natural durante o jogo, mantendo o ritmo lá no alto.
Foco no Heroismo: Cada teste com os Dados de Dualidade evoca Esperança ou Medo. Suas falhas geram reviravoltas fascinantes, e suas vitórias cantam glória. Todo teste é importante e faz a historia andar pra frente.
O Surto Selvagem: A Terra do Viço já foi um lugar repleto de paz e abundância, perigoso para os estrangeiros, mas um paraíso para quem respeitava os costumes locais. Tudo mudou quando a cidade de Égide invadiu os ermos, causando uma primavera eterna e o Surto Selvagem, um crescimento violento e desenfreado, se espalhou, ameaçando a vida da região. No Surto Selvagem, vocês serão heróis improváveis de origens humildes cujo dever é salvar o povo da Terra do Viço dessa corrupção.
Cinco Estandartes em Chamas: Após cinco anos de um armistício que encerrou uma década de guerras, a ameaça de novos conflitos paira sobre o continente de Althas. Cinco nações, ligadas por uma delicada teia de alianças e rivalidades, buscam tirar proveito das oportunidades propiciadas por esse período de mudanças mágicas, políticas e sociais. Todas as cinco nações enviam agentes para fortalecer alianças, sabotar inimigos e tentar fazer com que a balança do poder pese a seu favor. Numa campanha de Cinco Estandartes em Chamas, vocês serão heróis capturados pela teia dos conflitos crescentes entre as nações, envolvidos entre lealdades opostas, ressentimentos que atravessam gerações e vilões que se aproveitam da fragilidade política do continente.
Festim das Feras: O vilarejo rústico e pacífico de Olmeiros fica localizado sobre as Cavernas das Pildras, um complexo de cavernas empanturrado de criaturas perigosas... e apetitosas. Quando a poderosa magia que protege os habitantes do vilarejo começa a falhar, os mais corajosos entre eles precisam se embrenhar nas cavernas para salvar o dia. Em Festim das Feras, vocês serão heróis do cotidiano que se aventuram nas Cavernas das Pildras para reativar o chamariz mágico que jaz em suas profundezas, tudo isso enquanto cozinham refeições apetitosas. Boas-vindas a este mundo de delícias culinárias, onde as criaturas com as quais você luta se tornam a comida da qual você se alimenta!
Era da Umbra: Um século se passou após o Deus-Rei Othedias trair o panteão. Os deuses, como punição, abandonaram o Domínio de Halcyon, condenando-o à desolação, à destruição e a uma maldição eterna. Entre as sombras dessa terra coberta por fortalezas arruinadas e abominações monstruosas, comunidades sobreviventes se apegam à esperança diante de um destino lúgubre. Na Era da Umbra, vocês serão sobreviventes heroicos protegendo sua comunidade dos horrores além das muralhas, se aventurando no desconhecido para caçar as abominações que crescem e se distorcem com cada alma caída, buscando resposta para as maldições que corrompem o mundo e, talvez, até mesmo descobrindo um meio de mudar o destino dele.
Placa-Mãe: Em meio a antigas ruínas de um mundo extinto, grandes cidades fortificadas do Vale dos Ecos são bastiões da esperança em uma terra hostil. Usando tecnologia alimentada por um idioma misterioso que percorre cabos de metal suspensos nas alturas do vale, essas cidadelas isolam seus habitantes dos Ermos, onde máquinas autônomas vagam em liberdade e gigantescas cidades errantes esquadrinham a terra em busca de sucata. Quando um vírus malicioso infecta as feras mecânicas que trabalham com o povo, máquinas dóceis tornam-se violentas. Em Placa-Mãe, vocês usarão tecnologia em vez de magia e interpretarão heróis extraordinários que deixarão a segurança fornecida pelas cidades fortificadas para se aventurar nos Ermos e restaurar a paz no Vale dos Ecos.
Colosso das Terras Áridas: Velhas histórias não tinham lugar nas Terras Áridas. Enquanto mineradores supersticiosos sempre disseram que os cristais crescendo livres no deserto eram a própria essência vital dos Deuses Esquecidos, o povo tinha trabalho de verdade para fazer. Divindades não passavam de histórias para contar em volta da fogueira. Foi assim até que um colosso emergiu da terra e trouxe a devastação, respondendo ao chamado de algo antigo e apocalíptico. Garimpeiros intrépidos, trabalhadores exaustos e adoradores regenerados da empoeirada Ravina de Wyllin foram tirados da sua rotina de industrialismo e exploração, forçados a formar exércitos dispersos e, então, vê- los esmagados pela força do colosso. Essa foi só a primeira de muitas feras titânicas empenhadas em aterrorizar o mundo. Em Colosso das Terras Áridas, vocês serão um bando de heróis independentes que devem salvar seu lar de uma legião de colossos e de um deus primordial em busca de vingança.
Sistema: Daggerheart (Edição Oficial da Jambô Editora).
Estilo de Jogo: Fantasia heroica focada na narrativa compartilhada, misturando batalhas dinâmicas, dilemas emocionais e exploração livre.
Plataformas: Foundry VTT (com mapas e automações para uma experiência imersiva) + Google Meets para áudio e webcam opcional.
Vagas: 4 a 5 jogadores.
Atenção: A nossa Sessão Zero, a escolha do cenário de campanha e a criação de mundo e personagens serão totalmente gratuitas e feitas de forma de texto em um grupo exclusivo de WhatsApp antes do início das sessões pagas. Podemos combinar até uma call para organizar melhor.
Lá, conversaremos sobre as expectativas do grupo, definiremos o tom da história e montaremos os ganchos e vínculos iniciais dos heróis de maneira leve e integrada. Participe quem quiser!
Se quiser entender como os Dados de Dualidade, os limiares de dano e as cartas de domínio funcionam antes de jogarmos, você pode acompanhar a minha playlist de vídeos explicando as regras detalhadamente em lives:
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