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As Sombras da Coroa
A Song of Ice and Fire RPG
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A Song of Ice and Fire RPG
Cinco anos após o fim da Guerra pelo Trono de Ferro e da derrota do Rei da Noite, Westeros vive uma paz frágil. Bran Stark desapareceu sem deixar rastros, e Tyrion Lannister governa os Seis Reinos como Regente enquanto o destino do reino permanece incerto. Lordes disputam influência, antigas rivalidades ressurgem, conspirações se espalham pelos corredores do Forte Vermelho e uma única decisão pode mudar o futuro de Westeros.
Os personagens estarão inseridos nesse cenário de intrigas, diplomacia, investigações, viagens e conflitos ocasionais. Poderão servir à Regência, a uma grande casa, atuar como cavaleiros, mercenários, nobres, espiões ou seguir seus próprios interesses, descobrindo aos poucos que o desaparecimento de Bran pode ser apenas o início de algo muito maior.
A campanha utilizará A Song of Ice and Fire Roleplaying (SIFRP).
Livros permitidos: Livro Básico (A Song of Ice and Fire Roleplaying) e suplementos aprovados pelo mestre. Caso deseje utilizar material de outro livro, basta consultar previamente.
Criação da Casa: Antes da criação dos personagens, todos os jogadores participarão da criação de uma Casa Nobre (ou organização equivalente), definindo sua história, território, recursos, aliados, inimigos e objetivos. Essa Casa será parte importante da campanha e influenciará diretamente a narrativa.
Criação de Personagens: As fichas serão construídas em conjunto durante a Sessão Zero, garantindo que os personagens tenham vínculos entre si e com a Casa criada pelo grupo.
Tom da campanha: O foco será interpretação, política, diplomacia, investigação e desenvolvimento dos personagens. Combates existem e podem ser letais, mas dificilmente serão a solução para todos os problemas.
Conhecimento do sistema: Não é necessário conhecer as regras previamente. Jogadores iniciantes são muito bem-vindos e o sistema será ensinado durante a campanha.
Plataformas: As sessões serão realizadas pelo Discord (voz) e Roll20 (fichas, mapas e rolagens).
Nesta mesa, alianças, reputação, honra e decisões terão tanto peso quanto a habilidade com a espada. Em Westeros, uma conversa pode evitar uma guerra, uma mentira pode destruir uma Casa e uma única escolha pode mudar o destino dos Seis Reinos.
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