
Era de Umbra - O legado maldito de Othedias
Daggerheart

Daggerheart
"Num reino moribundo, imerso em sombras implacáveis e monstros aterradores, pequenas comunidades se apegam à luz, na esperança de quem reside descubra como salvar esse plano decadente, antes que tudo sucumba à escuridão." ( texto oficial - Daggerheart - Era de Umbra )
Sistema: Daggerheart - Frame: Era de Umbra
Duração: média de 4 horas por sessão
Número estimado de sessões: 12 sessões em média.
Jogadores: 4 a 6
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Criação de Personagens: Montagem de fichas durante a sessão zero, porém seria bom trazer um background e uma ideia de ancestralidade e classe para o dia....
Ao se inscrever você vai receber os guias de criação de personagem e de ações, oficiais do sistema, em português, um token personalizado de personagem, e contará tambem com guias, transcrições de sessão e anotações colaborativas para você ler fora da mesa...
Quem concluir a campanha comigo, ao final irá receber uma miniatura '6"4 monocolor e um histório customizado e ilustrado de seu personagem feitos por mim ou artistas colaboradores.
A campanha conta ainda, com mecanicas adaptativas(homebrewing) um repertório de ancestralidades exclusivo, desenvolvido por mim.....
Sinopse
Os deuses partiram, a morte perdeu suas antigas leis e a Umbra cobriu o reino de Halcyon. Desde então, os povos sobrevivem ao redor das Piras Sagradas, pequenas fronteiras de luz contra aquilo que vaga na escuridão.
As comunidades dos derradeiros persistem entre muralhas, ruínas e terras esquecidas. Seus habitantes mantêm as chamas ascesas, guardam os nomes dos mortos e aprendem cedo que toda proteção possui um preço.
Algo porém esta mudando, nos ultimos tempos...
Espectros antigos começaram a despertar. Os Mortos estão começando a pronunciar palavras. Sonhadores falam de uma coroa enterrada, de um jardim sob pedra e de uma fome voraz, escondida atrás de incontáveis véus.
Nas margens do Blackglass Lake, a comunidade de Okros que jamais precisou dobrar-se diante de autoridade estrangeira, vive um dos momentos mais terriveis de sua história, enfrentando uma epidemia conhecida como macula. Poucos dias depois, a Ordem Euclesiana chega aos pés de suas muralhas, inusitadamente...
Foco Narrativo
A aventura terá como foco personagens ligados às comunidades Derradeiras do Domínio de Halcyon: sobreviventes acostumados à disciplina das fortalezas, à preservação dos mortos, à ameaça da Umbra e aos juramentos que mantêm as Chamas Sagradas acesas. Seus personagens podem desejar redenção, respostas sobre o Velho Mundo, a oportunidade de restaurar um nome desonrado, ou apenas cumprir o simples dever de proteger sua comunidade daquilo que dorme sob a montanha.
O que esperar da campanha
Essa é uma campanha de horror gótico, fantasia sombria e sobrevivência, pensada para maiores de 18 anos. A história pode passar por temas sensíveis, como violência, gore, morte, corrupção do corpo e da alma, fanatismo religioso, medo, luto e situações de tensão psicológica ou tortura.
Jogando Comigo
Minha mesa é para você que se destaca criativamente, que quer liberdade para desenvolver seu roleplaying de forma imersiva conhecendo mecanicas diferentes e inovadoras. Você que gosta de construir backgrounds densos e eplorar os limites de seu personagem.
Utilizo o Foundry VTT, com mapas autorais e também mapas licenciados por outros artistas, evitando quando posso o uso de IA generativa em meus mapas.
A ambientação sonora também faz parte da experiência, com trilhas, sons de ambiente e efeitos durante as cenas. Por isso, um bom fone de ouvido é bastante recomendado.
A comunicação acontece pelo Discord. Se vamos usar uma sala de vídeo ou apenas o chat de voz fica a critério individual de cada mesa.
Aqui a ideia é todo mundo se divertir, criar junto e se sentir bem-vindo. Então, nas minhas mesas, não tem espaço para bullying, racismo, homofobia, transfobia, capacitismo ou qualquer coisa que diminua outra pessoa. A gente pode ter drama, trevas, monstros e tragédia dentro da história — mas fora dela é cuidado, respeito e parceria. Errou? A gente conversa. Passou do limite? A gente pausa. O importante é que a mesa seja um lugar seguro pra todo mundo jogar, e brilhar.
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