
Era de Umbra - O legado maldito de Othedias
Daggerheart
Sobre esta Mesa
Houve um tempo em que os Deuses Velados ainda respondiam, os mortos permaneciam sepultados e Halcyon florescia sob o governo do Deus-Rei Othedias.
Então veio a Apostasia.
Os deuses partiram, a morte perdeu suas antigas leis e a Umbra cobriu o domínio. Desde então, os povos sobrevivem ao redor das Piras Sagradas, pequenas fronteiras de luz contra aquilo que vaga na escuridão.
As comunidades Enduring persistem entre muralhas, ruínas e estradas esquecidas. Seus habitantes mantêm as chamas, guardam os nomes dos mortos e aprendem cedo que toda proteção possui um preço.
Agora, porém, algo está mudando.
Sombras antigas começaram a despertar. Os Mortos estão pronunciando palavras novas. Piras distantes inclinam-se para o mesmo horizonte. E sonhadores falam de uma coroa enterrada, de um jardim sob pedra e de uma fome escondida atrás de incontáveis véus.
Halcyon não terminou na noite da Apostasia.
Seu fim continua acontecendo.
Devagar.
Comunidade por comunidade.
Nome por nome.
Mas resta uma dúvida que nenhum escriba, sacerdote ou guardião ousou responder por inteiro:
Pois, nas margens do Blackglass Lake, em um burgo que jamais precisou dobrar-se diante de autoridade estrangeira, os sinos tocaram antes da hora.
E, poucos dias depois, a Ordem chegou.
A aventura terá como foco personagens ligados às comunidades Derradeiras do Domínio de Halcyon: sobreviventes acostumados à disciplina das fortalezas, à preservação dos mortos, à ameaça da Umbra e aos juramentos que mantêm as Chamas Sagradas acesas. Seus personagens podem desejar redenção, respostas sobre o Velho Mundo, a oportunidade de restaurar um nome desonrado, ou apenas cumprir o simples dever de proteger sua comunidade daquilo que dorme sob a montanha.
O que esperar da campanha
Essa é uma campanha de horror gótico, fantasia sombria e sobrevivência, pensada para maiores de 18 anos. A história pode passar por temas sensíveis, como violência, gore, morte, corrupção do corpo e da alma, fanatismo religioso, medo, luto e situações de tensão psicológica.
Ao mesmo tempo, a proposta não é chocar por chocar: o foco está em construir uma narrativa intensa, misteriosa e emocional, onde as escolhas dos personagens importam e onde a luz só faz sentido porque a escuridão é real.
Então venham preparados para ruínas, presságios, monstros, dilemas difíceis, comunidades à beira do colapso e aquele clima de “algo muito antigo está respirando embaixo da terra”. Mas sempre com respeito entre jogadores, cuidado com limites e espaço para conversar quando algo pesar demais.
Sistema: Daggerheart - Frame: Era de Umbra
Duração: média de 4 horas por sessão
Número estimado de sessões: 12 sessões em média.
Jogadores: 4 a 6
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Criação de Personagens: Montagem de fichas durante a sessão zero, porém seria bom trazer um background e uma ideia de ancestralidade e classe para o dia.....
Jogando Comigo
Minhas mesas são focadas em imersão, narrativa e colaboração. Não é preciso ter experiência com RPG ou dominar regras, o importante é participar, acompanhar as cenas e respeitar o espaço dos outros jogadores.
Utilizo o Foundry VTT, com mapas autorais e também mapas adquiridos de criadores no Patreon, sempre adaptados para a aventura com iluminação, sons, efeitos e elementos interativos.
A ambientação sonora também faz parte da experiência, com trilhas, sons de ambiente e efeitos durante as cenas. Por isso, um bom fone de ouvido é bastante recomendado.
A comunicação acontece pelo Discord. Se vamos usar uma sala de vídeo ou apenas o chat de voz fica a critério individual de cada mesa.
Avisinho da mesa
Aqui a ideia é todo mundo se divertir, criar junto e se sentir bem-vindo. Então, nas minhas mesas, não tem espaço para bullying, racismo, homofobia, transfobia, capacitismo ou qualquer coisa que diminua outra pessoa.
A gente pode ter drama, trevas, monstros e tragédia dentro da história — mas fora dela é cuidado, respeito e parceria. Errou? A gente conversa. Passou do limite? A gente pausa. O importante é que a mesa seja um lugar seguro pra todo mundo jogar, imaginar e brilhar.
Requisitos para participar
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