
Portões de Baldur: Descida ao Avernus
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
"Portões de Baldur. Nunca antes se viu um antro de vilania como este. Aqui, a lei é uma arma forjada nos Infernos, e a justiça é um artigo de luxo que raramente sobrevive à noite. Você caminha sobre um tabuleiro de xadrez imenso, onde as peças não se movem pela moralidade, mas pelo peso de moedas de sangue e pela burocracia insidiosa das sombras.
Algo está errado nesta cidade. Há um sussurro crescente de que a estabilidade de Baldur's Gate é uma ilusão, e que o destino daqueles que vivem aqui está sendo negociado em salas escuras por forças que transcendem a realidade. Enquanto a Guerra de Sangue ruge em planos distantes, aqui, o conflito se manifesta na decadência política, na traição e na fragilidade da virtude.
A cidade está à beira do abismo, tanto literal quanto figurativamente. Você chegou a este caldeirão de corrupção buscando lucro, refúgio ou redenção, mas a pergunta que o destino lhe impõe é inevitável: até onde você está disposto a descer para impedir que a cidade se perca? Em um lugar onde a condenação é vendida como oportunidade, seu maior desafio não será apenas sobreviver à selva urbana, mas manter sua alma intacta enquanto decide o futuro deste reino. A caneta está em sua mão; a única questão é saber se você está assinando sua sentença ou forjando sua salvação."
Sobre o Cenário
Elturel, capital sagrada do reino de Elturgard, sumiu, junto com o Companheiro, o enorme sol artificial que protegia a cidade de vampiros. Tudo que resta em seu lugar é uma enorme cratera, e os boatos sobre o que houve correm soltos. Refugiados correm para Portões de Baldur, uma cidade próxima, em busca de um novo começo, e você, junto com um grupo de outros aventureiros, tomou para si a tarefa de ajudar alguns destes refugiados a chegar à cidade.
Portões de Baldur, por sua vez, é um centro para tudo que há de podre na Costa da Espada: roubos, assassinatos, espionagem, chantagem... Tudo isso e muito mais pode ser encontrado lá. Você tem o que é necessário para sobreviver em tal lugar, ou perecerá como um sem-nome qualquer?
Como se não bastasse, boatos estranhos têm rodado pelas fogueiras dos refugiados à noite; rumores de monstros, demônios, diabos e coisas piores. Mas não é possível que sejam verdade...?
Sobre a Aventura
Portões de Baldur: Descida ao Avernus é uma história sobre traições, tramas políticas, guerras épicas e lendas vivas. É uma aventura repleta de combates intensos, investigações sombrias e escolhas difíceis; mas, principalmente, é uma história sobre acordos.
Você não decide se vai assinar ou não um contrato; você só decide quando.
Criando Seu Personagem
Para que sua história se encaixe no tom da campanha, aqui vão algumas recomendações:
Elturel é uma cidade sagrada que fica a alguns quilômetros de Portões de Baldur. É recomendável que seu personagem tenha alguma ligação com Elturel; os detalhes desta ligação podem ser decididos com o mestre.
Os Cavaleiros Infernais são um exército sagrado posicionado em Elturel. Caso faça sentido, seu personagem pode fazer parte dos Cavaleiros, tendo acesso a algumas informações privilegiadas em troca de algumas limitações na história.
Heroísmo vs Vilania: Descida ao Avernus é uma aventura sobre, entre outras coisas, a queda da graça. Pensando nisso, é importante que seu personagem tenha graça para começo de conversa; personagens heróicos são incentivados, mas não é um requisito absoluto.
Quaisquer dúvidas, estou à disposição!
Nos vemos nas Masmorras!
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