
Star Trek: Novas Fronteiras
Star Trek Adventures - Second Edition

Star Trek Adventures - Second Edition
Espaço: a fronteira final. O ano é 2402 e uma nova expedição da Frota Estelar parte rumo à Expansão de Shackleton, uma imensa área inexplorada na fronteira entre a Federação, o Império Klingon e as ruínas do Império Romulano. Sua missão: desbravar novas fronteiras, fazer novas descobertas científicas e contatar novas civilizações, audaciosamente explorando o estranho novo século 25.
Sobre a campanha:
Nesta campanha, jogadores assumem o papel de oficiais sênior no comando de uma nave espacial da Frota Estelar explorando um novo território nos confins do Quadrante Beta: a Expansão de Shackleton. Essa área do espaço oferece oportundades únicas de estudar fenômenos cosmológicos, novas formas de vida e ruínas arqueológicas, além de conter centenas (senão milhares) de planetas prontos para o Primeiro Contato. Ao mesmo tempo, a Expansão é um dos territórios mais hostis da galáxia. Anomalias espaciais, tempestades de íons e buracos negros, além de piratas dispostos a tudo para saquear os recursos da região, e espécies inimigas como os Borg, criaturas cósmicas adormecidas e civilizações hostis extremamente avançadas.
Mas para além da exploração científica e de recursos, a região é crítica para a estabilidade do Quadrante. A Expansão fica na fronteira das três principais superpotências da galáxia. Ou pelo menos duas delas. O antigo Império Romulano ruiu, depois que a estrela de Romulus explodiu em uma supernova 15 atrás. Agora, diversas facções internas disputam seu legado, algumas delas ainda mais perigosas que a Tal'Shiar.
Por sua vez, o Império Klingon é um aliado cada vez mais instável. A mesma sede por glória que motivou a última guerra Federação-Klingon que precedeu a guerra contra o Domínio, agita o Império novamente. Várias casas que lideram o conselho em Qo'nos enxergam uma oportunidade de expandir seus domínios da forma mais sangrenta possível. Além disso, a expansão da Federação na Expansão necessariamente significa um cerco aos territórios do Império. E isso o Império não irá tolerar.
Nesse misto de exploração científica e tensão política, Star Trek: Novas Fronteiras irá emular as dinâmicas típicas de uma série de Star Trek: o contraste entre diferentes culturas e espécies, a criatividade para solucionar problemas impossíveis, os dilemas morais na base de um futuro melhor e, claro, phasers e batalhas espaciais.
A campanha se passa nos primeiros anos do século 25, pouco depois dos acontecimentos da série Star Trek: Picard. Isso nos dá a liberdade de criar, sem amarras, os eventos de uma era ainda inexplorada pelas séries e filmes. Nossa série terá uma estrutura de episódios independentes com enredos recorrentes (algo no estilo da série Star Trek: Strange New Worlds), mas bastante focada no desenvolvimento das personagens e suas relações. A estimativa é que a primeira temporada de Star Trek: Novas Fronteiras dure entre 12 e 15 episódios.
Tom:
Exploração, aventura, diplomacia, intriga e otimismo.
O que esperar:
Foco em roleplay e narrativa, quebra-cabeças, combates cinemáticos (e não táticos).
Sessão 0:
Personagens serão criados durante a sessão 0. O sistema de criação de personagens de Star Trek Adventures é rápido e inclui a definição de aspectos importantes da vida e carreira das personagens. Mas além de criarem oficiais da Frota Estelar, o grupo de jogadores também criará o principal NPC da campanha: sua espaçonave. Eles definirão seu nome, classe, estatísticas e detalharão sua missão.
Resumo do sistema:
O sistema 2d20 é muito simples e usa dados de 20 lados. Há seis atributos e seis departamentos. Atributos variam de 7 a 12, enquanto departamentos (equivalentes a habilidades) variam de 1 a 5. Em um teste, o jogador rola dois d20. Cada dado cujo resultado for menor do que a soma de um atributo e departamento conta como um sucesso. Exemplo: com um atributo 10 e uma habilidade 5, todo dado que rolar 15 ou menos conta como um sucesso. Dificuldades variam de 0 a 5, sendo 1-2 a dificuldade padrão. Um sucesso crítico acontece sempre que o jogador rola 1 no dado. Nesse caso, ele conta como 2 sucessos. Uma falha crítica acontece sempre que um jogador rola 20 no dado, o que gera uma consequência negativa para a personagem.
Caso algum Foco (o equivalente a especialidades) da personagem se aplique à situação do teste, um sucesso crítico acontecerá se algum dado tiver como resultado um número igual ou menor ao departamento envolvido na jogada. Além disso, jogadores podem comprar até 3 dados a mais para usar em seus testes gastando um recurso coletivo chamado Momentum. Momentum representa as oportunidades e ímpeto geradas pelo próprio sucesso do grupo. Jogadores acumulam Momentum toda vez que os sucessos de suas jogadas ultrapassam a dificuldade. Os jogadores só podem acumular até 6 Momentum e eles perdem 1 Momentum a cada nova cena. Um recurso parecido também está disponível para o narrador: Ameaça.
Por fim, jogadores também podem gastar um ponto de Determinação para obter um sucesso crítico automático, ou re-rolar dados. No entanto, Determinação só pode ser utilizada se a situação estiver alinhada a algum Valor da personagem. Valores são frases curtas que definem crenças, ética, postura e motivações da personagem, como "Não existe situação sem chance de vitória", ou "Casado com a Enterprise". Mas caso a ação de uma personagem contrarie um valor, ela deve obedecer a seu valor ou contrariá-lo. Se optar por obedecer ao seu valor, a personagem sofre as consequências (não realiza a ação, ou a realizá com dificuldade ampliada), e ganha 1 ponto de Determinação. Caso passe por cima do seu valor, a personagem apaga o valor, ganha 1 ponto de Determinação, e cria um novo valor que reflete sua nova prioridade.
Avisos:
Não é exigido ter conhecimento prévio do universo de Star Trek, mas é recomendado.
Star Trek é sobre um futuro de diversidade, tolerância e otimismo. Personagens refletem esses valores e enfrentam as consequências de sustentá-los (mecanicamente, inclusive).
Racismo, sexismo, homofobia, negacionismo e comportamentos abusivos não serão tolerados.
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