
A canção da terra ferida - Daggerheart
Daggerheart

Daggerheart
VilaVale já foi um lugar de grande abundância e paz. Mas há cinco luas, os espíritos da floresta deixaram
de responder. Os rios ficaram turvos. As colheitas murcharam. E um som estranho começou a ecoar das
profundezas da terra, um canto baixo, constante, que poucos conseguem ouvir e ninguém consegue
explicar.
Os anciãos dizem que a terra está ferida. Que a primavera eterna imposta por Lunax rompeu algo antigo,
algo que não deveria ter sido tocado. Agora, uma fenda se abriu no coração da floresta proibida,
e de dentro dela, uma névoa púrpura se espalha, transformando tudo o que toca.
Animais se tornam hostis. Plantas crescem em espirais doentias.
Pessoas começam a sonhar com vozes que pedem para "devolver o que foi roubado".
Vocês não são guerreiros lendários. São caçadores, coletores, guardas de vilarejo ou simplesmente
pessoas que perderam entes queridos para o que está surgindo.
Mas quando o ancião da aldeia cai em um sono profundo e não acorda mais, alguém precisa entrar
na floresta e descobrir o que está acontecendo.
E vocês são os únicos que ainda podem ouvir o canto.
Aventura introdutória para iniciantes: Ideal para quem nunca jogou Daggerheart ou quer aprender o
sistema de forma gradual e descontraída.
Mistério e descoberta: O que está causando a fenda? O que a névoa quer? E por que apenas vocês
conseguem ouvir o canto?
Clima de fantasia ecológica com toques de horror: A natureza está doente de uma forma que
ninguém compreende. E o que está crescendo na fenda não é natural.
Escolhas com consequências reais: Curar a terra pode exigir sacrifícios. Vocês vão ouvir o que a
floresta pede ou vão impor sua própria solução?
Tom dinâmico, estranho e maravilhoso: Aventura, perigo, criaturas bizarras e momentos de beleza em meio ao caos.
Princesa Mononoke (Studio Ghibli) : A relação entre humanidade, natureza e espíritos feridos que respondem à dor com violência.
The Legend of Zelda (Nintendo): Exploração de masmorras naturais, quebra-cabeças ambientais e a
ornada de um herói improvável.
O Cristal Encantado (The Dark Crystal) (Jim Henson): Um mundo fantástico em desequilíbrio, criaturas estranhas e a sensação de que algo antigo está despertando.
Nausicaä do Vale do Vento (Studio Ghibli): Florestas tóxicas, névoa mortal, e a busca por uma verdade que pode curar ou destruir tudo.
Sistema: Daggerheart - Frame: O Surto Selvagem
Duração: média de 3 horas por sessão
Número estimado de sessões: 5 a 10 sessões em média.
Jogadores: 3 a 6
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Criação de Personagens: Antes da Sessão
Daggerheart é o RPG de fantasia da Darrington Press (editora da Critical Role).
Lançado em maio de 2025, o sistema foi criado para campanhas longas com foco narrativo e colaborativo .
Dados da Dualidade: Em cada teste, você rola um dado de Esperança e um de Medo (ambos d12). O resultado mais alto define o sucesso ou fracasso e gera Esperança (recurso para os jogadores) ou Medo (recurso para o Mestre complicar a cena) .
Sistema de Cartas: Habilidades, ancestralidades e equipamentos são gerenciados por cartas ilustradas,
facilitando o acesso às informações e a progressão do personagem .
Sem Iniciativa: O combate flui como uma conversa, sem rodadas de iniciativa tradicionais. O Mestre reage às ações dos jogadores, mantendo o ritmo narrativo .
Morte com Escolha: Ao chegar a 0 PV, o personagem não faz salvamentos. Escolhe entre: um último feito heroico (Blaze of Glory), ficar inconsciênte esperando ser curado ou rolar os dados da Dualidade para
Tudo ou Nada, para tentar sobreviver.
Seja legal com as outras pessoas.
Preconceito, bullying, ou qualquer coisa que faça alguém se sentir mal não tem lugar nesta mesa. O mundo já tem monstros demais, aqui dentro, vamos enfrentar os de mentira, juntos.
Você não precisa conhecer as referências para apreciar essa aventura.
O canto da terra ferida ecoa. Alguém precisa ouvi-lo. Alguém precisa responder.
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