
O Quinto do Sangue
Vampire: The Masquerade Revised Edition

Vampire: The Masquerade Revised Edition
Uma crônica de Vampiro: A Máscara ambientada em Vila Rica, durante a Inconfidência Mineira. Aqui, o horror não vem apenas dos Condenados. Vem da máquina de exploração que os alimenta e que eles ajudam a girar.
Você vai encarnar jovens Cainitas envolvidos na política frágil de um domínio vampírico que está desabando. A Derrama quebra as costas do povo; a conjuração ferve entre os intelectuais; e o Príncipe segura o poder com as unhas. Tudo que pode dar errado, dá. Tudo que você pensava que entendia sobre poder desaparece quando você vira para política vampírica de verdade.
Aqui, investigação e escolhas morais matam tanto quanto uma lâmina. Cada decisão deixa cicatrices nas outras pessoas, na cidade, em você mesmo. E elas não desaparecem.
Se você busca profundidade, consequências reais e a chance de viver num cenário onde ninguém tem as mãos limpas, esse é o lugar.
Formato da Campanha
Sistema
Vampiro: A Máscara — Edição Revisada, 3ª edição.
Duração das sessões
3h a 4h por sessão.
Número de sessões
3 a 5 sessões
Plataforma
Roll20.
Comunicação
[Voz por Discord — câmera opcional]
Período histórico
1788–1792, Capitania de Minas Gerais, Brasil colonial português.
Nível de Geração
Personagens de 10ª a 12ª geração (Cainitas jovens, recém-Abraçados ou anciãos menores); fachada inicial como moradores comuns de Vila Rica.
Clãs, Tribos e Linhagens
Todos os clãs da Edição Revisada são permitidos: Brujah, Caitiff, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Salubri, Seguidor de Set, Toreador, Tremere, Tzimisce, Ventrue.
Restrição importante: Personagens Sabbat ou inimigos explícitos da Camarilla devem ser negociados na sessão zero. O cenário pressupõe envolvimento (mesmo que seja resistência) com a estrutura política local; puros refuseniks podem criar dificuldades narrativas.
Humanidade e Trilhas
Todos começam em Humanidade 7 (o padrão de um jovem Cainita). A maioria segue a Trilha da Humanidade; Trilhas alternativas (ex.: Caverna de Apolo, Maldade, Redenção) são permitidas se justificadas e aceitas pelo mestre.
Regras da Mesa
Preconceitos, discriminações ou violências — mesmo em "brincadeira" — não são tolerados.
Competitividade que diminua ou exclua outras pessoas não faz parte da mesa.
Humor à custa de alguém não é bem-vindo.
Se algo incomodar, a mesa pode pausar a qualquer momento.
Perguntar, pedir ajuda ou interromper para cuidar é sempre permitido — sem julgamento.
Limites pessoais são respeitados, sem necessidade de explicações.
X-Card e paus de segurança: disponíveis antes de cada sessão; qualquer pessoa pode usá-las a qualquer tempo.
O RPG é uma construção em grupo; todas as pessoas têm espaço de fala e de jogo.
Quem está aprendendo as regras (VtM Revisado) é acolhido e ajudado.
Conflito entre personagens não é conflito entre jogadores — se houver tensão, ela é tema de mesa, não motivo de afastamento.
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