
A Fuga do Fogo da Fogueira de Azgher (01)
Tormenta 20 (T20)

Tormenta 20 (T20)
Uma aventura autoral minha, inspirada nesse clima de São João e usando o sistema nacional mais jogado desse Brasilzão. Espero que você goste e nos ajude a reacender a chama de Azgher!
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Todos os anos, uma pequena vila celebra a grandiosa Festa de Azgher, uma tradição centenária marcada por música, comida, bebida e uma imensa fogueira sagrada que simboliza a proteção do Deus Sol sobre seu povo.
Mas este ano, algo deu terrivelmente errado.
No ritual que deveria dar início às três noites de celebração, a chama sagrada jamais se acendeu. O espírito do fogo, peça essencial da cerimônia, não respondeu ao chamado dos sacerdotes. Sem compreender o motivo do fracasso e temendo pelo futuro da festividade, os líderes da vila recorrem à ajuda de aventureiros dispostos a investigar o ocorrido.
O que poderia impedir uma tradição tão antiga? Teria sido um erro ritualístico, uma força maligna ou algo ainda mais inesperado?
Com o festival se aproximando e a preocupação crescendo entre os moradores, cabe aos heróis descobrir a verdade e restaurar a chama antes que a Festa de Azgher se torne apenas uma lembrança.
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💡Informações Gerais:
🆙Nível: 3 - todos os complementos liberados
📅 Dia de jogo: 27/06
0️⃣Sessão 0: 27/06
👤Mínimo 3 jogadores
👥Máximo 6 jogadores
💵Valor: R$ 45,00
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🎲 O que você vai precisar:
→ [Fichas de Nimb] - para ficha e rolagem de dados
→ [Owlbear] - para ambientação da mesa
→ [Discord] - para voz
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📋 Combinados da mesa
Sessão 0 acontece na primeira hora de mesa
Sessões com até 15 minutos de tolerância para atraso
Avise com antecedência de pelo menos 12h se não puder comparecer; sem aviso prévio, não haverá reembolso.
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‼️REGRAS: Nenhum tipo de intolerância, agressão ou preconceito será tolerado. RPG é um jogo de equipe e, como tal, não será tolerada qualquer ação e/ou discurso de má conduta e de má-fé em relação aos colegas de jogo. (ex.: um jogador querer matar o outro; um jogador intimidar ou caçoar do outro, em contexto de desencorajamento da ação, ideia ou experiência vivida e/ou proposta por ele; um jogador prejudicar o andamento do jogo em prol de viver uma aventura solo com seu personagem. Tudo bem o grupo se separar, mas "lobos solitários" não terão espaço nessas mesas, visto que são one-shot e não há tempo para construir background e desenvolvimento nessa linha de conduta. Não existe "é o que meu personagem faria" como argumento para o descomprimento de qualquer desses tópicos mencionados. Havendo qualquer uma das situações citadas ou semelhantes, o jogador perderá o direito a participar de quaisquer outras mesas de rpg sediadas pela mestra, bem como o direito ao reembolso do valor depositado para reserva da vaga. Esse é um espaço seguro — qualquer desconforto, fale comigo em particular
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