
Baldur's Gate: Descida a Avernus - Pecadores
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Elturel desapareceu. Uma das cidades mais sagradas da Costa da Espada simplesmente sumiu durante a noite. No lugar dela, restaram rumores, silêncio e refugiados traumatizados chegando às portas de Baldur’s Gate.
Baldur’s Gate já era maravilhosa e perigosa antes disso. A cidade é viva, caótica, sedutora e brutal: tavernas lotadas, mercados absurdos, nobres decadentes, criminosos oportunistas, cultos escondidos, guardas corruptos e segredos enterrados sob cada rua suja da Cidade Baixa.
Agora há algo diferente, a violência parece mais organizada. A paranoia se espalha rápido demais. Pessoas comuns começam a agir como se algo dentro delas tivesse sido cutucado. A cidade continua funcionando, rindo, bebendo, comprando, traindo e sangrando, mas por baixo disso tudo existe a sensação de que alguma coisa está puxando Baldur’s Gate para baixo.
Talvez o Inferno não precise conquistar Baldur’s Gate pela força.
Talvez a cidade já esteja aprendendo a abrir os portões sozinha.
Esta será uma campanha de fantasia sombria com foco em investigação, horror psicológico gradual, escolhas morais, personagens profundos, humor ácido e consequências reais. Sobre pessoas falhas tentando descobrir até onde conseguem manter a própria humanidade enquanto tudo ao redor começa a afundar.
Quem vocês podem ser?
Todos carregam um pecado. Ele pode ser arma, ferida ou sentença.
Você pode ser mercenário, refugiado, criminoso buscando redenção, sacerdote em crise de fé, nobre decadente, investigador obsessivo, ocultista curioso demais, aventureiro falido ou gente comum arrastada para problemas grandes demais.
A campanha funciona melhor com personagens conectados a Baldur’s Gate, Elturel ou aos conflitos da Costa da Espada. Relações, dívidas, inimigos, favores, arrependimentos, ambições e cicatrizes serão parte importante da construção do grupo. Aqui, os personagens não precisam ser bons, mas precisam ser interessantes.
Por que jogar esta mesa?
Campanha será conduzida com foco em história, personagem e consequência, não apenas em seguir cenas prontas.
Você terá suporte para criar um personagem forte, coerente e conectado à trama, mesmo sendo iniciante em D&D 5.5 ou Foundry VTT.
A mesa terá espaço para interpretação, investigação, combates perigosos, humor ácido, decisões morais e desenvolvimento real dos personagens.
As escolhas do grupo poderão alterar alianças, inimigos, reputações, oportunidades e o rumo da história.
Esta mesa é para quem gosta de personagens com falhas, histórias densas, dilemas morais, fantasia sombria e aquela sensação deliciosa de perceber que a situação sempre pode piorar em Avernus, geralmente piora.
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Aceito sim! Ajudo a criar personagem, a entender as regras e a mexer no Foundry
Respondido há 10 dias