
Entre Ecos e Ruínas
Melted Lands
Sobre esta Mesa
"ENTRE ECOS E RUÍNAS" - MELTED LANDS
"O Nevoeiro não perdoa"
Entre as lajes desabadas de um restaurante de beira de estrada, à sombra de uma Highway que se perde no horizonte, os sobreviventes acordam com um vazio no peito e na mente. Eles sabem que possuem uma missão urgente e vital. Mas o "como" e o "onde" desapareceram, tragados por uma névoa que não consome apenas carne, mas também memórias.
Enquanto o relógio do Nevoeiro avança, eles descobrirão que a pior parte de uma jornada não é o que você encontra no caminho, mas o que você esqueceu que já deixou para trás.
O silêncio do Véu está chegando, e ele grita.
REGRAS DA MESA
• Sistema: MELTED Lands com mecânica D6TOPIA. Rolagens baseadas em Pool de Dados D6 (Atributo + Perícia), onde resultados 5 ou 6 são sucessos.
• Pilares de Jogo: A experiência foca em Insanidade (desgaste mental por exposição ao horror), Relações (vínculos que sustentam o otimismo) e Sobrevivência (escassez de recursos e combate letal).
• Mecânica de Amnésia: O Mestre utilizará a Ressonância do Nevoeiro para omitir informações que os personagens deveriam saber, forçando testes de Memória e Autocontrole para recuperar fragmentos da verdade.
• O Relógio do Nevoeiro: Gatilhos narrativos (como quebrar objetos ou pânico) podem acelerar a chegada de entidades. O silêncio é sua única segurança.
• Combate Brutal: O confronto físico é rápido e sujo. Danos podem causar sangramento, atordoamento ou ferimentos críticos que mudam permanentemente o personagem. Morte é um risco real é constante.
• Gestão de Estresse: Fundamental para evitar que aliados entrem em surto psicótico ao presenciarem os horrores dos Ermos Urbanos.
O QUE ESPERAR DA SESSÃO
• Clima de Horror Psicológico: Espere uma narrativa densa, onde a percepção da realidade é instável. O espaço pode esticar, o tempo pode falhar e vozes conhecidas podem surgir da névoa para confundir seus propósitos.
• Exploração e Mistério: A One-Shot "Entre Ecos e Ruínas" é um mergulho em ruínas metropolitanas, onde cada rastro encontrado pode ser um eco de suas próprias ações passadas.
• Ganchos para a Crônica: Esta aventura serve como prólogo para a campanha "O Gueto das Almas". O sucesso ou fracasso nesta sessão determinará o estado em que vocês encontrarão o povoado surgido em torno do Beat nas sessões seguintes.
• Decisões Morais e Sacrifício: Em Melted Lands, sobreviver é conquistar minutos de lucidez. Prepare-se para escolhas difíceis onde salvar a comunidade pode exigir um custo altíssimo da sua própria humanidade.
• Progressão por Revelações: O foco não é apenas "matar monstros", mas desenterrar Revelações — fragmentos de verdade sobre o colapso que podem dar poder, mas que marcam a alma para sempre.
•Fichas de personagens: Os jogadores poderão escolher entre os personagens prontos do Guia Rápido de Jogo, que serão enviados aos inscritos, sem se preocupar com regras ou criação de personagem. Nessa primeira experiência, é só logar e jogar, sua única preocupação será se divertir.
"No Nevoeiro todos os caminhos levam para o mesmo lugar."
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