A Convocatória do Comendador - Guilda dos Narradores
Após um mês de missões nos arredores do Forte das Terras Marginais, os aventureiros vindos com as últimas caravanas do outono começaram a gravar seus nomes na história local. Cabeças de goblins foram empilhadas nas muralhas, a ponte do vale foi retomada das mãos de ogros violentos e rumores sobre as recém-descobertas Ruínas do Cofre de Kharum já percorrem tavernas e corredores nobres.
Os feitos chamaram atenção suficiente para algo inédito: a oficialização do escritório da Guilda dos Aventureiros do Forte, fundada por Alastor, O Branco; Dona Sebastiana; Fingon; e Valkyra, a Inflexível.
Agora, pela primeira vez, a Guilda será recebida formalmente pela nobreza local.
Recém-saído do luto pela morte de sua noiva, o Comendador Santini convoca os aventureiros para uma reunião na Casa dos Nobres. O encontro promete recompensas, acordos, disputas políticas e oportunidades capazes de mudar o futuro do Forte das Terras Marginais.
Mas nem toda batalha é vencida com aço.
Nesta sessão especial da Guilda dos Narradores, alianças serão negociadas, interesses ocultos surgirão à mesa e palavras poderão ter consequências maiores que qualquer espada. Afinal, conquistar fama é uma coisa. Descobrir quem realmente se beneficia dela… é outra muito mais perigosa.
O que é a Guilda dos Narradores?
A Guilda dos Narradores é um projeto do Narradores Narrados que propõe um modelo de jogo em formato de guilda aberta, ambientado em um mesmo mundo compartilhado.
Em vez de uma campanha fixa, a Guilda funciona por meio de missões independentes (one-shots), anunciadas periodicamente, nas quais os jogadores escolhem se desejam ou não participar.
Cada jogador cria um personagem da Guilda e joga sempre com ele. As escolhas, conquistas, fracassos e sobrevivência desse personagem constroem sua trajetória individual dentro do mundo de jogo.
Estrutura da Guilda dos Narradores
As aventuras da Guilda dos Narradores são one-shots independentes, mas que, ao longo do tempo, formam um enredo único e contínuo, moldado pelas ações dos personagens.
Não é necessário jogar todas as aventuras.
Você participa apenas das missões que desejar.
Sempre que uma missão é anunciada:
As aventuras são narradas por André Grinberg (Narradores Narrados).
Todos os personagens iniciam no nível 1 em sua primeira participação.
A partir daí, o jogador mantém o mesmo personagem nas próximas aventuras, evoluindo conforme acumula experiência (XP).
Clima das Aventuras
O jogo segue o estilo old school renascentista, com foco em:
jogo mortal e decisões significativas;
dados abertos;
exploração e gerenciamento de risco;
tesouros e encontros aleatórios;
consequências permanentes para escolhas ruins ou ousadas.
Nem todo combate foi feito para ser vencido.
Nem toda aventura termina com todos vivos.
Mundo em Construção
O mundo da Guilda dos Narradores é construído em conjunto com os participantes, por meio de hex crawl, exploração e narrativa compartilhada.
Se o seu clérigo cultua um deus que ainda não existe no panteão, esse deus pode ser criado e passa a existir no mundo.
Se o seu ladino pertence a uma organização que ainda não foi apresentada, ela pode surgir a partir disso.
Se o seu personagem deseja abrir uma taverna, manter um negócio ou criar vínculos entre aventuras, isso é possível e passa a fazer parte do cenário.
As ações dos personagens deixam marcas reais no mundo.
Rumores
Durante as aventuras, os personagens ouvirão rumores sobre outros eventos no mundo de jogo.
“Boatos dizem que a leste existe um grande dragão vermelho.”
Os jogadores podem se organizar em grupos para seguir esses rumores.
Basta avisar ao narrador para que uma missão específica seja criada para aquele grupo.
Iniciantes são Bem-vindos
Nunca jogou RPG? Sem problema.
Você terá acompanhamento para:
Não é necessário conhecimento prévio de Old Dragon 2.
Temas Sensíveis
As aventuras podem abordar temas como:
Organização e Cronograma
Após a confirmação da inscrição:
Antes da primeira sessão:
Regras da Guilda
É terminantemente proibida qualquer forma de:
Outras regras importantes:
Não é permitido PvP.
Personagens podem trocar ou vender itens entre si, desde que isso ocorra na presença do narrador.
Qualquer tipo de venda envolvendo dinheiro real é proibida.
É proibido contatar membros da guilda no privado sem autorização expressa no grupo público.
Criação de Personagem
Livros utilizados:
Diretrizes:
Personagens começam no nível 1.
Atributos: rolar 7 vezes 3d6, escolher 6 resultados e distribuí-los livremente.
Os atributos devem ser rolados na plataforma de jogo, com o narrador online.
Classes especialistas devem ser escolhidas no momento da criação e não poderão ser alteradas posteriormente.
As demais regras seguem exatamente o que está descrito nos livros.