
A Maldição de Strahd
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Sobre esta Mesa
Sob nuvens tempestuosas, a silhueta de uma figura solitária ergue-se sobre as muralhas do antigo Castelo Ravenloft. O vampiro Conde Strahd von Zarovich observa de um penhasco a vila abaixo. Um vento gélido e mordaz sopra folhas mortas ao seu redor, ondeando sua capa na escuridão.
Relâmpagos riscam os céus, trespassando as nuvens e lançando uma luz intensa sobre ele. Strahd volta-se para o céu, revelando mãos e face angulosas. Ele irradia poder... e loucura. Seu rosto, outrora belo, tornou-se crispado por uma tragédia mais escura que a noite.
Trovões ressoam e castigam as torres do castelo. O uivo do vento cresce enquanto Strahd volta sua atenção para a vila. Muito abaixo, mas não além de sua percepção, um grupo de aventureiros acaba de adentrar seu domínio. Um sorriso torpe surge em seu rosto à medida que seu plano sombrio avança. Ele sabia que viriam e sabe também a razão - tudo exatamente de acordo com seu plano. Ele, o mestre de Ravenloft, logo se ocupará dos forasteiros.
Outro relâmpago rasga a escuridão, seu trovão ribomba em seguida, ecoando nas torres do castelo. Mas Strahd já não está mais ali. Apenas o uivo do vento - ou talvez de um lobo solitário - preenche o ar noturno. O mestre de Ravenloft tem visitas para o jantar. E você está convidado.
Um Clássico
Essa campanha é por muitos reconhecida como a melhor campanha de D&D. Trazendo o aspecto do terror gótico com um vilão marcante. Outro fator marcante é que toda vez que ela é jogada ela é diferente.
O que você pode encontrar:
Uma história profunda e conectado, que traz NPCs relevantes;
Dilemas morais que desafiam os personagens;
Estrutura não linear, onde os jogadores terão espaço aberto para tomar suas decisões;
Narrativa densa, madura e envolvente;
Mapas configurados com iluminação dinâmica;
Mesa jogada no Roll20, com o conteúdo base do sistema liberado;
Trilha sonora adaptada ao tom da campanha.
Ideal tanto para jogadores iniciantes que querem uma primeira experiência marcante, quanto para veteranos que desejam se aventurar nesse ampla campanha.
📅 Campanha contínua
🎲 Foco em narrativa, interpretação e imersão
Formato da Campanha
Duração das sessões:
Em torno de 4h por sessão
Número estimado de sessões:
30 a 40 sessões (dependendo das escolhas do grupo)
Plataforma:
Roll20
Nível de personagem:
3º ao 10º
Livros e Suplementos Permitidos
Ferramentas de criação:
Fichas criadas e utilizadas exclusivamente do D&D 2014.
Material permitido:
Todo conteúdo oficial é permitido. Exceções podem ser discutidas conforme a vontade do jogador.
Regras da Mesa
1. Respeito e bom clima
A mesa é um espaço para se divertir. Respeito entre todos é essencial para que a experiência seja leve e agradável.
2. Compromisso com o jogo
Pontualidade e avisos prévios em caso de ausência ajudam a manter a história fluindo para todo o grupo.
3. Diversão e narrativa em primeiro lugar
O objetivo da mesa é criar uma história memorável juntos. Ganhar, perder, rir ou se emocionar faz parte da jornada.
Requisitos para participar
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