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Minas de Phandelver | D&D 5E (2014) - Iniciativa Primeiro RPG
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Sobre esta Mesa
INICIATIVA: PRIMEIRO RPG ☝😄
A iniciativa: Primeiro RPG é uma tag criada para aqueles jogadores novos que nunca tiveram experiência com o universo fantástico de mesas e aventuras. Apesar de não serem exclusivas apenas para jogadores iniciantes, as mesas com essa indicação são as mais recomendadas para jogadores com pouca ou nenhuma experiência tanto no hobby quanto no cenário ou sistema. Jogadores nessas condições podem receber uma ficha pré-criada, além de usarem regras simplificadas para que aprendam primeiro sobre o universo sem se prender a regras rígidas, permitindo a exploração do universo e um aprendizado rápido e fácil.
Além disso, as mesas que pertencem a essa iniciativa são por um preço mais acessível, permitindo aos jogadores iniciantes não comprometerem uma renda tão alta para iniciar no hobby e conhecer o jogo com o mesmo compromisso e dedicação de uma mesa comissionada padrão.
SINOPSE
Os jogadores são contratados por um amigo de longa data para um serviço mercenário de escolta. A viagem parecia tranquila até a descoberta de que seu grande amigo corre perigo, pois descobriu um grande segredo, despertando o interesse de figuras poderosas e cheias de maldade nas intenções. Cabe agora ao grupo, correr contra o tempo para resgatar seu grande amigo e os segredos que ele guarda antes que caiam nas mãos erradas.
SOBRE A MESA
Essa mesa se inicia por uma One-Shot (mesa única) que apresenta o mundo, as mecânicas e o enredo principal da aventura, iniciando com os personagens no Nível 2. Entretanto, surgindo interesse do grupo em seguir a aventura até o seu final, há 2 formas de prosseguir:
Campanha Curta: foco na história principal, ignorando a maior parte das missões secundárias e direcionando os jogadores ao desenrolar da trama e seu encerramento.
Campanha Longa: foco em missões secundárias e pertencimento ao mundo, desenvolvendo os personagens por um período maior, conhecendo uma gama bem maior de NPCs, locais do mundo e aventuras que se encaminham para uma resolução mais complexa da história principal.
A aventura completa se encerra no Nível 5.
*A DATA E HORA PODEM SER REALOCADAS PARA MELHOR ATENDER AO GRUPO.
TEMAS CENTRAIS
Aventura, fantasia, investigação, segredos e manipulações.
GATILHOS E RISCOS
Essa é uma aventura bem tranquila, de tom épico e exploração, sem assuntos tão pesados. Ainda assim, alguns dos temas abordados nessa aventura podem gerar incômodo em alguns jogadores e, por isso, abaixo deixo alguns dos possíveis gatilhos abordados.
Violência: conterá cenas com sangue, violência e mortes. Podendo ser explícitas ou não.
Sequestro: conterá situações de sequestro, que podem ou não acabar em um final feliz.
Mentiras e manipulações: conterá mentiras e manipulações, tanto políticas como pessoais. Podendo ter cunho sobrenatural ou não.
Se a aventura por acaso apresentar algum tema sensível a algum jogador entre os não listados aqui, ela poderá ser interrompida com as regras de jogo seguro, como será indicado na sessão 0 durante a definição das LINHAS e VÉUS.
PRÓXIMOS PASSOS
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com os participantes dessa mesa e todos receberão instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais membros.
Após isso, novas instruções serão passadas para a criação de personagem e os acordos de grupo.
AMBIENTE SEGURO E DE GRUPO
As mesas devem seguir um protocolo muito rígido de segurança e respeito, não sendo tolerada qualquer falta de respeito, conduta preconceituosa ou discriminação. O limite de todos deve ser respeitado!
O jogo é em equipe e deve priorizar o grupo em vez de um único personagem, sendo orientado que personagens solitários ou que preferem resolver as coisas sozinhos se adaptem a um estilo de jogo em equipe.
Requisitos para participar
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Detalhes da Mesa
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Perguntas e Respostas
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