
A Masmorra do Medo
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Sobre esta Mesa
Campanha: A Masmorra do Medo (Campanha Original).
Tema: Exploração de Masmorra, Resolução de Enigmas e Sobrevivência.
Sistema: D&D 5e (2014).
Nível: Nível 9 até Nível 12.
Livros Liberados: Livro do Jogador D&D 5e, Xanathar e Tasha.
Plataforma: Roll20 + Discord (comunicação).
Data: Sexta de Noite, tendo início dia 29/05/2026.
Horário: das 20h até 00h.
Duração: Por volta de 3 meses, ou 12 Sessões.
Somente os mais fracos sucumbem ao medo.
No Reino de Doramnia, existe o pequeno condado de Vento-Prata, onde é localizada a Masmorra do Medo, local onde a autoridade e a justiça do reino, prende os criminosos mais perigosos e os inimigos de guerra mais importantes de Doramnia.
O Barão Derik Hoffar do pequeno baronato de Hoffar, chamou seus amigos mais próximos, Os Aventureiros, para uma empreitada muito perigosa, invadir a Masmorra do Medo.
O Motivo? Sua filha, Elizabeth Hoffar, disse que seu amado Lucan Hightower, foi preso em uma conspiração no condado vizinho e foi mandado direto para a Masmorra.
A Missão? O Grupo de aventureiros devem se infiltrar na Masmorra e retirar Lucan de lá com vida e sem serem percebidos, pois se o Conde souber que o Barão agiu sem seu consentimento, ele seria degolado, mas sua filha, Elizabeth, implorou para seu pai.
E qual a Recompensa? Caso consigam, os Aventureiros receberam um Anel dos 3 Desejos, um anel extremamente poderoso que contém 3 gemas preciosas impregnadas com a magia Wish, que concederá qualquer desejo. Uma grande Riqueza? O anel consegue, um Item valioso único? O Desejo será realizado, Trazer um amado de volta a vida? Seu pedido é uma Ordem.
Requisitos para participar
Nenhum requisito especificado
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