
A Serenidade Do Horizonte
Traveller
Sobre esta Mesa
Uma frota especial do Sindicato Umbra avança pelo espaço rumo à Fronteira do Sistema, transportando um prisioneiro de valor inestimável.
Mas antes de saltar para os confins, precisará estacionar em Obsidiana-7, uma Estação de alto nível tecnológico, um labirinto de polímeros negros e neon, onde a soberania é dividida entre Megacorporações que operam sob uma "paz armada" e que vão fazer de tudo para tomar o prisioneiro para si. É o palco perfeito para uma extração silenciosa ou um tiroteio catastrófico.
Você e seu grupo são veteranos de uma era esquecida que lutaram por uma causa que a história já apagou. Com a penhora da nave atrasada e sem muitos escrúpulos restando, vocês são perfeitos para atender a alguns dos contratos que foram emitidos no Mercado Negro com relação a esse prisioneiro. Sua única lealdade é com sua tripulação e esse resgate talvez seja a solução que estavam esperando. Um pagamento que pode limpar suas fichas.
Mas no espaço profundo, nada é o que parece e a serenidade pode ser apenas a ilusão que precede o desastre.
O QUE ESPERAR DESTA JORNADA
Investigação e Intrigas: Descubra quais são os demais grupos envolvidos nos Contratos, os segredos e mistérios que envolvem as demais Facções e quem é o prisioneiro do Sindicato Umbra.
Foco Narrativo: Apesar de não ser uma missão de ação explícita, isso não quer dizer que não haverão perigos que vão testar as habilidades físicas e táticas dos seus personagens em combate.
Combate Tático: Conhecer suas habilidades, flanquear, usar o terreno, cobertura e pensar fora da caixa é a chave para sobreviver.
AVISO!
Temas sensíveis podem ser abordados aqui. Além de assassinos cruéis e contrabandistas, as Megacorporações passam pela temática do preconceito, intolerância, violência e objetificam seus colaboradores. Nenhum desses comportamentos é ou deve ser justificável em nenhuma hipótese.
Esta aventura apresenta esses tópicas como crítica.
DETALHES DA JORNADA
Formato: One-Shot;
Duração: 4h-5h;
Plataforma: Roll20;
Experiência Ideal: Todos, mas não é necessário conhecer o Sistema;
Gênero: Ficção Científica, Espionagem, Role-playing, Futurista, Investigação, Mistério, Narrativa.
Sistema: Traveller 2e;
Material: Todo o material necessário será disponibilizado durante a duração da Campanha.
SOBRE OS PERSONAGENS
A criação dos Personagens em Traveller é um minijogo por si só, algo que não se torna viável para uma One-Shot. Portanto, cada Tripulante terá uma Ficha já preparada previamente com esclarecimento e explicação de toda a mecânica considerada para seu papel na sessão.
REGRAS DA MESA
Respeito: Absoluto entre todos os jogadores;
Protagonismo Compartilhado: Todos têm seu momento de brilhar;
Dados Abertos: Transparência total nas Rolagens;
Evitar Metagame: Use o conhecimento do personagem.
Requisitos para participar
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