
Masmorras de Drakkenheim | Dungeons of Drakkenheim
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
🏆
Essa campanha recebeu inúmeros prêmios e é considerada, por muitos, como a melhor aventura já escrita para a quinta edição de D&D.
A campanha comporta novas opções de personagem, incluindo subclasses, magias e a classe Apothecary. Você encontra essas opções no livro Sebastian Crowe's Guide to Drakkenheim
D&D 5.5 (2024) - Nível 1 ao 13
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Drakkenheim não existe mais.
Naquela noite fatídica, uma tempestade sobrenatural de estrelas cadentes devastou a cidade, deixando para trás um meteorito cujos efeitos ainda ecoam até hoje. Quinze anos depois, Drakkenheim não passa de um sombrio ermo urbano, contaminado por magia de outro mundo e assombrado por monstros abomináveis.
Riquezas inimagináveis, conhecimentos perdidos e artefatos de poder imenso ainda repousam entre as ruínas, à espera de aventureiros corajosos, ou tolos o bastante para se arriscar ali. Mas mesmo aqueles que sobrevivem aos perigos de Drakkenheim talvez jamais retornem sem carregar as marcas de seus horrores.
A campanha começa na Vila Emberwood, o último ponto seguro antes das ruínas. Dali, aventureiros desesperados, gananciosos ou movidos por objetivos pessoais partem rumo a Drakkenheim em busca de fortuna, conhecimento perdido, artefatos poderosos, ou respostas para suas próprias obsessões.
Mas Drakkenheim não é uma cidade que se conquista facilmente. Ela corrompe, transforma e testa todos que entram. Nem sempre há uma escolha certa. Nem sempre é possível salvar todos. Cinco facções disputam o futuro da cidade, cada uma com seus próprios ideais, métodos e segredos. Unir todas elas é impossível.
Conforme exploram as ruínas, vocês vão enfrentar monstros deformados, horrores cósmicos, intrigas políticas, dilemas morais e os efeitos devastadores da contaminação que tomou a cidade. A campanha não é sobre viajar por um mundo inteiro: o foco está em Emberwood Village e Drakkenheim, criando uma experiência mais concentrada, densa e cheia de consequências.
E no centro de tudo estão seus próprios personagens. Cada aventureiro possui uma Missão Pessoal, uma motivação individual profunda para arriscar a vida nas ruínas. Cumprir essa missão pode render recompensas enormes, mas também pode cobrar um enorme preço.
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PERSONAGENS:
Todos os personagens começam no nível 1. A campanha levará os jogadores do nível 1 ao 13.
A progressão de nível será por milestone.
Todas as classes e raças oficiais são permitidas.
Espere combates frequentes e muito perigo.
Cada jogador deve escolher uma Missão Pessoal. Essa é uma opção separada do antecedente do personagem.
As pessoas nascem com ou sem magia arcana, e não podem se tornar magos apenas por meio de estudo. Por outro lado, a magia divina vem da devoção, e não é concedida diretamente pelos deuses.
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