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Alien: Colonial Marines [Campanha]
Alien: The Roleplaying Game
Sobre esta Mesa
ALIEN RPG — Campanha Colonial Marines
Outro dia glorioso no Corpo!
Um dia no Corpo de Fuzileiros Navais é como um dia na fazenda.
Cada refeição é um banquete!
Cada salário é uma fortuna!
Cada formação é um desfile!
Eu amo o Corpo!
Esta campanha composta de 7 aventuras coloca os jogadores no papel de membros do United States Colonial Marine Corps — USCMC, uma força de resposta rápida enviada para os piores cenários das colônias humanas: rebeliões, evacuações civis, operações de busca e resgate, patrulhas de combate, reconhecimento, sabotagem, contenção biológica, caça a criaturas hostis e conflitos armados em mundos onde a autoridade local já não consegue manter a ordem.
O ano é 2184. A Fronteira está em colapso. A tensão entre as United Americas e a Union of Progressive Peoples deixou de ser apenas uma guerra fria. Colônias inteiras desaparecem, ataques biológicos devastam mundos periféricos, megacorporações escondem seus próprios projetos e cada missão parece carregar uma camada extra de mentira, omissão ou interesse estratégico.
Os personagens fazem parte de uma unidade destacada para atuar no limite do espaço conhecido, onde o USCMC é tratado como solução universal para problemas que vão de insurgência colonial a ameaça extraterrestre. O briefing pode dizer “reconhecimento”, “resgate”, “pacificação” ou “contenção”. Mas, depois do pouso, o esquadrão descobre que as informações estavam incompletas, que a cadeia de comando sabe mais do que revela e que a Weyland-Yutani raramente aparece por acaso.
O que esperar da campanha
A mesa terá estrutura de campanha militar por operações, com missões sucessivas, intervalos entre operações, evolução da unidade, consequências acumuladas e um metaplot envolvendo a Guerra da Fronteira.
O foco será em:
Operações táticas de esquadrão
Reconhecimento, assalto, defesa de posição, patrulha, evacuação, busca e resgate, sabotagem, abordagem espacial e missões de investigação.
Vida militar no USCMC
Hierarquia, funções de combate, cadeia de comando, briefings, after action reports, rivalidades internas, disciplina, trauma operacional e lealdade ao esquadrão.
Especializações militares — MOS
Os personagens poderão assumir funções como Rifleman, Smartgunner, Comtech Marine, Assault Marine/Breacher, CBRN Specialist, Hospital Corpsman, Forward Observer, Dedicated Marksman, piloto, tripulação de dropship ou operador de veículo blindado.
Guerra, política e interesses corporativos
A campanha não será apenas sobre monstros. O cenário envolve disputa entre potências interestelares, colônias abandonadas, megacorporações, forças especiais, projetos secretos, armas biológicas e operações de encobrimento.
Horror espacial e ameaça desconhecida
O combate é importante, mas não garante controle. Algumas ameaças não podem ser simplesmente vencidas com poder de fogo. Em certos momentos, sobreviver, cumprir a missão e proteger civis serão objetivos incompatíveis.
Equipamento, veículos e logística
M41A Pulse Rifle, Smartgun, incineradores, sentry guns, APC M577, dropship Cheyenne, armaduras, sensores, rastreadores de movimento, kits CBRN e suporte aéreo farão parte da experiência — mas munição, evacuação e comunicação nunca estarão garantidas.
Tom da mesa
A campanha terá um tom militar, tenso, cinematográfico e estratégico, inspirado no eixo de Aliens: O Resgate, mas ampliado pelo suplemento: não apenas uma missão de horror, e sim uma campanha de guerra colonial em que cada operação revela novas camadas da Fronteira.
A proposta mistura:
ação tática + horror espacial + investigação militar + sobrevivência + guerra colonial + conspiração corporativa.
Os jogadores serão marines treinados, equipados e perigosos — mas ainda humanos, isolados, substituíveis e frequentemente usados como ferramenta por instituições que não contam toda a verdade.
Indicado para jogadores que gostam de
Ficção científica militar, horror espacial, combate tático, trabalho em equipe, operações de esquadrão, tensão psicológica, decisões difíceis, sobrevivência, política interestelar e campanhas com alto risco para os personagens.
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