
Sobrevivendo ao Vale do Vento Gélido
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
Sobrevivendo ao Vale do Vento Gélido
Uma aventura focada na sobrevivência, onde cada passo mal planejado pode ser o último.
Racione o consumo de água e alimento, planeje os descansos após grandes combates, pense bem nos equipamentos que pretende levar numa incursão. Nessa versão de Icewind Dale: Rime of the Frostmeiden, de nível 1 ao 12, nem todos os jogadores sobreviverão.
1. Regra variante: Descanso Realista
Descanso curto tem duração de 8h e Descanso longo tem duração de 7 dias.
2. Regra homebrew: Salvaguarda de Morte Exaustiva
A salvaguarda de morte presica de apenas 2 falhas para que o personagem seja considerado morto. Personagens que forem levantados após caírem com 0 pontos de vida, continuam o combate com 1 nível de exaustão cumulativo para cada queda a não ser que consigam se retirar do combate.
3. Regra Variante: Identificação Difícil
Identificação das propriedades de itens mágicos só podem ocorrer através da magia Identificação ou através de experimentação do item. Não é possível identificar as propriedades de itens mágicos após um descanso curto ou longo. O serviço de identificação pode ser contratado por algum mago ou ativado por um pergaminho, caso não tenha essa magia no grupo
4. Regra Variante: Treinando para ganhar nível
O progresso de nível será por Milestone, ou seja, após cumprir objetivos específicos na campanha. Não haverá exp. Porém ao atingir os requisitos para subir de nível, os jogadores precisam treinar por uma quantidade de dias específica e investir um dinheiro em treinos.
Nivel almejado: 2–4 / Tempo de treino 10 dias / Custo 20 peças de ouro
Nivel almejado: 5-10 / Tempo de treino 20 dias / Custo 40 peças de ouro
Nivel almejado: 11+ / Tempo de treino 40 dias / Custo 60 peças de ouro
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#Valedoventogelido #DnD #Aventura #Sobrevivencia #Foundry #Kenku
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