![Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [D&D 5.5]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FuLeRU3DkrBFXWUMHiS16MXfNnzaPBscN%2Fgame-tables%2Fbanners%2Ficewind-dale-rime-of-the-frostmaiden-dandd-5.5-1775924614845.jpg&w=1920&q=100)
Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden [D&D 5.5]
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
Está em busca de um novo desafio em uma mesa de RPG comprometida, organizada e que proporcione histórias envolventes e inesquecíveis? Então se prepare! O chamado para uma nova aventura começou!
Aqui, o objetivo é simples: proporcionar sessões dinâmicas, imersivas e acessíveis a todos; seja você alguém que nunca rolou um dado ou um aventureiro veterano em busca de novos desafios. Todos são bem vindos a contar e vivenciar juntos a história de uma aventura desafiadora!
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Descrição da Aventura: O grupo será convidado a se aventurar no extremo norte de Faerun, no Vale do Vento Gélido. O clima implacável e inóspito desafia todos os viventes da região das Dez Cidades. A sobrevivência é o maior perigo a todos que vivem e viajam pela região. O inverno eterno que assola o Vale do Vento Gélido é atribuído a uma intervenção divina da deusa Auril. Seus seguidores realizam oferendas e pregam a fúria da sua deusa sobre as cidades do Vale, como punição aos incrédulos e um desafio aos demais deuses.
Ao mesmo tempo, expedições de estudiosos arcanos buscam segredos escondidos há séculos sob a perene Geleira Reghed, desafiando as crenças locais e gerando conflitos entre aventureiros audaciosos e regentes e povos tradicionais da região. Tribos das montanhas alimentam conflitos territoriais sobre o Vale do Vento Gélido e a cordilheira da Espinha do Mundo, criando tensão constante sobre as Dez Cidades.
Nessa aventura, os personagens precisarão enfrentar tensões políticas, religiosas e territoriais, além de investigar segredos arcanos e lutar pela própria sobrevivência no implacável Inverno Eterno que assola o Vale do Vento Gélido, que já ceifou milhares de vidas imprudentes.
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DETALHAMENTO
Criação dos Personagens: utilizaremos o Livro do Jogador (2024) e o Heroes of Faerûn (2025) como suplementos para essa campanha. Não será utilizado material da edição 2014.
Nível dos Personagens: os personagens iniciam no nível 1, evoluindo até o nível 12 ao longo da campanha.
Plataformas: usaremos o Foundry VTT, Radmin VPN e Discord. Manteremos um grupo no whatsapp para discussão e acompanhamento.
Sessão Zero: trataremos das dúvidas dos jogadores, montagens dos personagens, estabelecimento do Contrato Social da mesa, interface do Foundry VTT e abordaremos o cenário da campanha em sua visão geral.
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