
Jujutsu Kaisen - Rastro de Sangue
Daggerheart
Sobre esta Mesa
Sobre esta Mesa
"Ele sente seu medo e ele gosta disso..."
Você é um feiticeiro jujutsu. Alguém que vê o que outros não podem, que luta contra monstros que a
maioria nem sabe que existem. Você treinou, sangrou e sobreviveu. Mas agora, algo mudou.
Alguém está matando feiticeiros em Tokyo. Um a um. Sem padrão visível. Sem motivo aparente.
Apenas uma assinatura deixada nas cenas: corpos encontrados com uma marca como uma tatuagem
no tórax e uma energia amaldiçoada que não pertence a nenhum espírito conhecido.
Mas você não pode só fugir. Maldições poderosas estão surgindo em toda a cidade, atraídas pelo
rastro de sangue. Pessoas comuns estão morrendo. E o tempo está se esgotando.
A única pergunta é: quando ele aparecer, você estará pronto?
Regras
Sistema Base: Daggerheart (Darrington Press)
Regras Adicionais Personalizadas (Jujutsu Kaisen):
Origens Jujutsu.
Especializações
Expansão de Domínio
Corpo Fechado
Votos de Restrição
Ferramentas Amaldiçoadas
Compartilhamento de regras:
• Não é necessário ter o livro de Daggerheart.
• Todas as regras personalizadas serão fornecidas durante a sessão.
O QUE ESPERAR
Suspense e investigação: desvende os métodos do assassino antes que ele ataque novamente.
Combates táticos com maldições: enquanto são caçados, vocês ainda precisam lidar com as ameaças sobrenaturais da cidade.
Jogo de gato e rato: cada decisão pode ser a diferença entre sobreviver ou ser a próxima vitíma.
Personagens profundos: seus feiticeiros têm passados, medos e técnicas amaldiçoadas que definem
quem sãoTom inspirado em Jujutsu Kaisen: ação visceral, escolhas morais e o peso das consequências.
Sobre Daggerheart
Daggerheart é o novo RPG de fantasia da Darrington Press (editora da Critical Role). Lançado em maio de 2025, o sistema foi criado para campanhas longas com foco narrativo e colaborativo .
Mecânicas principais:
Dados da Dualidade: Em cada teste, você rola um dado de Esperança e um de Medo (ambos d12). O resultado mais alto define o sucesso ou fracasso e gera Esperança (recurso para os jogadores) ou Medo (recurso para o Mestre complicar a cena) .
Sistema de Cartas: Habilidades, ancestralidades e equipamentos são gerenciados por cartas ilustradas, facilitando o acesso às informações e a progressão do personagem .
Sem Iniciativa: O combate flui como uma conversa, sem rodadas de iniciativa tradicionais. O Mestre reage às ações dos jogadores, mantendo o ritmo narrativo .
Morte com Escolha: Ao chegar a 0 PV, o personagem não faz salvamentos. Escolhe entre: um último feito heroico (Blaze of Glory), ficar inconsciênte esperando ser curado ou rolar os dados da Dualidade para
Tudo ou Nada, para tentar sobreviver.
REGRAS DA MESA
Respeito entre todos os jogadores
Rolagens de dados: abertas
Lgbt+ Friendly
Duração Média: 10 Sessões
Requisitos para participar
Tags
Detalhes da Mesa
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Perguntas e Respostas
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