
O Forte das Terras Marginais - Guilda dos Narradores
Old Dragon 2ª Edição
Sobre esta Mesa
O Forte das Terras Marginais - Guilda dos Narradores
O inverno chegou, os ventos cortam como lâminas, a neve ameaça isolar rotas inteiras e, além das muralhas, o mundo se torna ainda mais implacável. Dentro do forte, há segurança, calor e suprimentos… mas também tensão, rumores e oportunidades.
Nem todos estão dispostos a esperar a primavera.
Histórias começam a circular entre viajantes e soldados: um mercador desaparecido nas estradas congeladas, uma estranha luz que caiu do céu nas colinas distantes, e relatos inquietantes de uma criatura mágica descontrolada vagando pelas montanhas. Coincidência ou presságio, algo está em movimento.
E onde há perigo… há ouro!
Nesta aventura, os personagens partem do Forte das Terras Marginais (uma posição estratégica, isolada e fortificada, último bastião de civilização antes do desconhecido) para explorar os arredores durante o inverno, enfrentando ameaças, descobrindo segredos e decidindo até onde vale a pena ir por fama e riqueza.
Como funciona a mesa
O Forte das Terras Marginais possui estruturada em múltiplas missões e explorações.
Cada sessão representa uma incursão diferente para além das muralhas. Os grupos escolhem seus objetivos, decidem seus caminhos e lidam com as consequências de suas ações.
As decisões importam.
Missões concluídas deixam de existir para os próximos grupos, mas podem desencadear novos eventos, alterar o cenário ou revelar perigos ainda maiores. O mundo evolui conforme os jogadores interagem com ele.
Você pode participar de quantas sessões quiser, com inscrições feitas separadamente. Cada incursão é uma nova oportunidade e um novo risco.
O que é a Guilda dos Narradores?
A Guilda dos Narradores é um projeto do Narradores Narrados que propõe um modelo de jogo em formato de guilda aberta, ambientado em um mesmo mundo compartilhado.
Em vez de uma campanha fixa, a Guilda funciona por meio de missões independentes (one-shots), anunciadas periodicamente, nas quais os jogadores escolhem se desejam ou não participar.
Cada jogador cria um personagem da Guilda e joga sempre com ele. As escolhas, conquistas, fracassos e sobrevivência desse personagem constroem sua trajetória individual dentro do mundo de jogo.
Estrutura da Guilda dos Narradores
As aventuras da Guilda dos Narradores são one-shots independentes, mas que, ao longo do tempo, formam um enredo único e contínuo, moldado pelas ações dos personagens.
Não é necessário jogar todas as aventuras.
Você participa apenas das missões que desejar.
Sempre que uma missão é anunciada:
as inscrições são abertas;
inscrever-se garante a vaga naquela one-shot específica.
As aventuras são narradas por André Grinberg (Narradores Narrados).
Todos os personagens iniciam no nível 1 em sua primeira participação.
A partir daí, o jogador mantém o mesmo personagem nas próximas aventuras, evoluindo conforme acumula experiência (XP).
Clima das Aventuras
O jogo segue o estilo old school renascentista, com foco em:
jogo mortal e decisões significativas;
dados abertos;
exploração e gerenciamento de risco;
tesouros e encontros aleatórios;
consequências permanentes para escolhas ruins ou ousadas.
Nem todo combate foi feito para ser vencido.
Nem toda aventura termina com todos vivos.
Mundo em Construção
O mundo da Guilda dos Narradores é construído em conjunto com os participantes, por meio de hex crawl, exploração e narrativa compartilhada.
Se o seu clérigo cultua um deus que ainda não existe no panteão, esse deus pode ser criado e passa a existir no mundo.
Se o seu ladino pertence a uma organização que ainda não foi apresentada, ela pode surgir a partir disso.
Se o seu personagem deseja abrir uma taverna, manter um negócio ou criar vínculos entre aventuras, isso é possível e passa a fazer parte do cenário.
As ações dos personagens deixam marcas reais no mundo.
Rumores
Durante as aventuras, os personagens ouvirão rumores sobre outros eventos no mundo de jogo.
“Boatos dizem que a leste existe um grande dragão vermelho.”
Os jogadores podem se organizar em grupos para seguir esses rumores.
Basta avisar ao narrador para que uma missão específica seja criada para aquele grupo.
Iniciantes são Bem-vindos
Nunca jogou RPG? Sem problema.
Você terá acompanhamento para:
criação de personagem;
entendimento das regras;
funcionamento do jogo;
integração ao grupo e ao mundo.
Não é necessário conhecimento prévio de Old Dragon 2.
Temas Sensíveis
As aventuras podem abordar temas como:
violência;
traição;
intriga.
Missões que envolvam temas sensíveis específicos serão sempre anunciadas com essa informação previamente.
Organização e Cronograma
Após a confirmação da inscrição:
o jogador será inserido em um grupo de Telegram da Guilda dos Narradores, com todos os membros da guilda, e não apenas da sessão específica.
Antes da primeira sessão:
o narrador entrará em contato para orientar a criação do personagem;
será concedido acesso às plataformas onde o jogo ocorrerá.
Após a sessão:
o jogador pode permanecer no grupo da Guilda dos Narradores, caso deseje.
Regras da Guilda
É terminantemente proibida qualquer forma de:
racismo;
misoginia;
transfobia;
intolerância religiosa;
capacitismo;
xenofobia;
ou qualquer outro tipo de preconceito,
tanto durante os jogos quanto nos ambientes de convivência da Guilda dos Narradores, sejam eles digitais ou físicos.
Outras regras importantes:
Não é permitido PvP.
Personagens podem trocar ou vender itens entre si, desde que isso ocorra na presença do narrador.
Qualquer tipo de venda envolvendo dinheiro real é proibida.
É proibido contatar membros da guilda no privado sem autorização expressa no grupo público.
Criação de Personagem
Livros utilizados:
Old Dragon 2 – Regras Básicas
Old Dragon 2 – Regras Expandidas
Diretrizes:
Personagens começam no nível 1.
Atributos: rolar 7 vezes 3d6, escolher 6 resultados e distribuí-los livremente.
Os atributos devem ser rolados na plataforma de jogo, com o narrador online.
Classes especialistas devem ser escolhidas no momento da criação e não poderão ser alteradas posteriormente.
As demais regras seguem exatamente o que está descrito nos livros.
Requisitos para participar
Tags
Detalhes da Mesa
Compartilhe esta Mesa
Perguntas e Respostas
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Última pergunta: o horário padrão é às 14 horas, ou existe one-shots narradas à noite também?
Não. Cada vez muda os dias e horários. Mês passado foi sexta a noite, esse sábado a tarde, vai ter dia que será quarta as 3 da manha (para a galera de outro fuso pode jogar). A Ideia é variar para todo mundo poder participar.
Respondido há 1 diaSou novo nesta plataforma e fiquei em duvida sobre o valor. Cada one-shot é pago este valor descrito, ou é mensal? As one-shots são 1 vês ao mês ou semanal?
Olá Isaac, tudo bom? A Guilda dos Narradores é uma campanha formada por one-shots que se ligam em um enredo geral. Contudo, a ideia é justamente não obrigar os jogadores a se comprometerem com todas as one-shots.. Cada um possui um personagem que vai evoluindo e quando quiser se inscreve em uma missão e participa dela. Os dias e horários são variados (mês passado foi sexta, nesse, sábado). Já estamos com mais de 30 jogadores na Guilda e nenhuma vez uma configuração de grupo se repetiu. Dessa forma, haverá meses com 1 sessão, 2, 3 ou até mais, mas você só participa quando quiser. O valor descrito na one-shot é para uma one-shot, e não para todas. Então a cada one-shot a inscrição e pagamento é feito separadamente. Se você quiser jogar uma vez ao mês, se inscreve apenas em uma, se quer jogar mais, se inscreve em mais. Espero ter conseguido sanar suas dúvidas. Se elas persistirem ou tiver outras, só mandar mensagem.
Respondido há 1 diaFaça login para avaliar esta mesa.
Nenhuma avaliação ainda.