
A Ilha do Nunca Mais
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
O vento não leva a lugar nenhum. A âncora não encontra fundo há meses, as ondas vão e vem ao seu próprio sabor, pois não há maré, não existem correntes. O sol não passa de um brilho difuso acima de uma capa esbranquiçada de nuvem e névoa. O gosto de maresia não indica baía alguma, parece existir apenas para denunciar a perenidade desse inferno em forma de mar. Já perdemos a conta de quantos dias (meses, anos?) faz que desgarramos da Esquadra Imperial. A fome, a sede e a loucura não vêm nos buscar, os cabelos e as crianças não crescem. Continuamos à deriva no mar assim como no tempo. Faço essa anotação unicamente por causa de um vigia que alto do cesto da gávea acordou a tripulação inteira ontem, grasnando bêbado sobre uma caravela hasteando cores de pirataria. Dobramos as vigias durante o dia, mas houve apenas tédio e as ondas. Dei ordens de amarrar os equipamentos do convés: o céu está escurecido e anuncia tempestade.
Você acorda em uma ilha, destroços de sua embarcação jogados contra a praia, assim como outros poucos pobres desgraçados que sobreviveram ao naufrágio. Um lugar esquisito, que tem gosto de algum tipo de estática no ar. Está quente, mas os sons que vem da mata próxima não inspiram boas vindas. Junto de seus colegas sobreviventes, desvende os segredos da Ilha do Nunca Mais, o meio do caminho entre aqui e Gwale.
Usando o suplemento da 5e Neverland de Andrew Kolb com leves adaptações que a conectam com meu cenário autoral, essa será uma aventura curta de exploração de hexágonos. O objetivo do time é encontrar paz e morada na IIha do Nunca Mais após décadas navegando nos mares etéreos do Véu Entremundos.
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