
A Mina Perdida de Phandelver
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
Informações Gerais
As Minas Perdidas de Phandelver é a porta de entrada perfeita para quem quer viver o espírito clássico de Dungeons & Dragons.
Esta mesa é um ONE-SHOT introdutório, pensado para você experimentar o estilo da mesa, conhecer o grupo e jogar sem compromisso inicial — mas também serve como prólogo para uma campanha completa de 10 a 12 sessões, para quem desejar continuar.
Nesta aventura você irá:
Jogar a aventura introdutória da campanha
Conhecer o estilo do mestre e a dinâmica da mesa
Enfrentar perigos clássicos como criaturas, bandidos e horrores sombrios
Explorar uma pequena parte da Costa da Espada
Tomar decisões que já começam a moldar o futuro da campanha
O foco é oferecer uma experiência completa em uma única sessão, ao mesmo tempo em que apresenta o mundo, os conflitos e o tom narrativo da campanha maior.
Prepare-se para uma jornada rápida, intensa e cheia de escolhas — e, se quiser, este será apenas o primeiro capítulo de uma grande história em Faerûn.
Formato da Aventura
Tipo:
One-shot introdutório (sessão única)
Duração da Sessão:
3h a 4h
Continuidade Opcional:
Os jogadores que desejarem continuar poderão seguir para uma campanha fechada de 10 a 12 sessões, mantendo personagens e decisões tomadas neste one-shot.
Plataforma:
Foundry VTT (oficial) para apoio visual, rolagens de dados e controle de fichas.
Zoom para audio/vídeo chamada.
Estilo de Jogo:
Narrativo equilibrado, com exploração, combate e interação social.
Regras, Livros e Suplementos Permitidos
Ferramentas de Criação:
Fichas utilizadas exclusivamente com base no D&D 2024.
Livro Base Permitido:
Player’s Handbook 2024
Compartilhamento de Livros:
Todo o material necessário será disponibilizado no Foundry, garantindo acesso completo às regras oficiais sem custo adicional.
Suplementos Opcionais:
Nenhum. A proposta é uma experiência limpa, acessível e equilibrada.
Homebrew:
Não permitido, para manter a experiência clássica e consistente.
Criação de Personagens
Observação Importante:
Nesta mesa, o jogador fará a própria ficha, com apoio completo do mestre, podendo escolher a forma que preferir:
Síncrona: criação acompanhada ao vivo (em chamada ou antes da sessão)
Assíncrona: criação com orientação por mensagem, no seu ritmo
Atributos:
Os atributos podem ser definidos por qualquer método oficial apresentado no livro base (Player’s Handbook 2024), como:
Array padrão
Compra de pontos
Outros métodos oficiais permitidos pelo sistema
Caso tenha dúvida, o mestre auxilia na escolha do método mais adequado ao seu personagem e ao tom da mesa.
Equipamentos Iniciais:
Conforme o kit da classe e antecedente.
Continuidade:
Caso a mesa evolua para a campanha longa, o personagem pode ser mantido e desenvolvido normalmente.
Regras da Mesa
Para garantir uma boa experiência para todos:
✔ Respeito e Convivência
Preconceito, discriminação ou violência não são tolerados
Competitividade tóxica não faz parte da mesa
✔ Comunicação e Cuidado
A mesa pode pausar sempre que necessário
Dúvidas, pedidos de ajuda e limites pessoais são respeitados
✔ Jogo Coletivo
O RPG é uma construção em grupo
Todos têm espaço de fala
Jogadores iniciantes são bem-vindos
A quebra desses acordos pode resultar no encerramento imediato da participação.
Este one-shot é a melhor forma de conhecer a mesa sem compromisso.
Se curtir, você já estará dentro da campanha completa.
Requisitos para participar
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Detalhes da Mesa
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Perguntas e Respostas
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