
Aprendendo Fallout: Bem vindos a Wasteland
Fallout: The Roleplaying Game
Sobre esta Mesa
Bem vindos a Wasteland
Os minuteman no museu de Concord precisam da sua ajuda, eles estão desesperados para estabelecer um novo assentamento na área de Sanctuary hills, mas nem tudo são flores os números deles estão escassos e eles tem sofrido resistência por parte de Necróticos ferozes remanescentes na região, possiveis antigos moradores do suburbio que não tiveram a sorte de obter uma vaga no Vault 111...
Ajudar os minuteman nessa empreitada pode ser perigoso mas muito benéfico para os habitantes da Commonwealth e é claro os Minuteman ficarão imensamente agradecidos.
SOBRE O UNIVERSO FALLOUT
A Guerra Nunca Muda…
Em 2077 as ogivas nucleares foram lançadas sob a terra condenando a vida de milhares, muitos acusam a própria Vault Tec que lucrava vendendo espaços em seus abrigos antibomba, outros acusavam a Enclave o "Verdadeiro" governos dos E.U.A por trás dos panos, independente de quem foi o mundo como conhecíamos já se foi a 210 anos atrás dando uma nova perspectiva de vida e civilização.
ERMOS, 2287
Historia Autoral:
Em Bem vindos a Wasteland o você visitará os mesmos ambientes da Commonwealth (Fallout 4) momentos antes do Sole Survival (2287) e através disso:
Conhecer o Sistema de Fallout RPG.
Apresentar RPG para Novatos.
Ensinar os Conceitos e Mecânicas Básicas na Pratica enquanto jogam para jogadores com bagagem mas que querem novas experiencias.
E como jogar?
Se você já teve a curiosidade de controlar desde um Iniciado da Irmandade do Aço e até um Mr.Handy então encontrou a experiencia correta, aqui em Fallout Bem Vindos a Wasteland, você terá um acompanhamento personalizado para criar seu próprio personagem ou escolher um dos pré prontos...
Sendo eles:
Roderick: Iniciado da Irmandade do Aço
Criado dentro da Irmandade, Roderick aprendeu desde cedo que a tecnologia é poder e ao mesmo tempo pecado nas mãos erradas. Descendente de um Paladino que perdeu a sua vida a 5 anos atrás luta para demonstrar seu valor perante a Irmandade do Aço e conquistar seu direito de ser nomeado.
Mara Cinzenta: Necrótica
Antes da guerra, Mara era enfermeira. A radiação levou sua pele, mas não sua empatia. Vaga entre assentamentos oferecendo ajuda em troca de abrigo, enquanto foge de caçadores de ghouls e do medo constante de perder a própria sanidade.
Gruk Martelo - Verde: Super Mutante
Criado à força pelo FEV, Gruk sobreviveu onde outros enlouqueceram. Não é estúpido, apenas cansado. Usa sua força para proteger caravanas, tentando provar que ainda existe humanidade por trás dos músculos e da pele verde.
Unidade HND-7 “Harold”: Mr. Handy
Projetado para servir, Harold permaneceu ativo por séculos. Com o tempo, desenvolveu rotinas próprias e um senso distorcido de humor. Ainda acredita que “o senhor” vai voltar algum dia.
Kara Poeira Rubra: Sobrevivente dos Ermos
Kara cresceu entre ruínas e emboscadas. Perdeu sua caravana ainda jovem e aprendeu que confiar é um risco mortal. Vive de contratos curtos, sempre armada, sempre pronta para desaparecer antes que o Ermo cobre seu preço.
Elena Ward: Habitante do Refugio 81
Nascida sob luzes artificiais, Elena acreditava que o mundo exterior era apenas um mito. Quando saiu do Refúgio, descobriu que os Ermos era cruel mas agora real. Agora ela tenta equilibrar seus valores antigos com a brutalidade do mundo da superfície.
Mesa para Todos
Em Bem vindos a Wasteland a mesa funciona para todos, tendo experiencia com o sistema ou não, o intuito além de jogar e conhecer o sistema é de ensinar.
Requisitos para participar
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Perguntas e Respostas
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Então tá bom, vou participar porque eu tenho um livro aqui já fica mais fácil para fazer a ficha e um sistema que eu tô querendo jogar faz tempo. Não encontro ninguém querendo jogar.
Fico feliz em seu interesse pela mesa nos vemos nos Ermos
Respondido há 9 diasbom você vai usar o sistema do Fallout RPG 2D20
Exato, sistema padrão do Fallout RPG
Respondido há 11 diasFaça login para avaliar esta mesa.
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