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A QUEDA DO CONSENSO
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A QUEDA DO CONSENSO

Português (Brasil)

Mage the Ascension 20th Anniversary

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Sobre esta Mesa

Relato de Elias Krüger, Orador da Ordem de Hermes, Berlim Ocidental

Eu presenciei a queda do Muro com meus próprios olhos.

Não me refiro àquela noite de novembro, quando a multidão invadiu os blocos de concreto com marretas, entoando cânticos e vertendo lágrimas. Aquilo foi apenas o que a mídia noticiou. O que realmente vi… foi o céu tingido de vermelho.

Por longos quarenta e quatro anos, o Muro de Berlim não foi meramente uma ferida política. Era um lacre. Uma imposição sobre o Consenso, fortalecida pelas crenças de milhões, uma fé inabalável de que nada o transporia. Nem pessoas, nem ideias… nem horrores inimagináveis.

Mas os horrores são atraídos por muros.

Na noite em que o primeiro fragmento de concreto cedeu, o eco ressoou pela Umbra como um toque fúnebre. Algo ancestral se agitou nas profundezas da cidade. Algo que evocava a última vez em que Berlim foi consumida pelas chamas, quando tanques e demônios duelavam pelas ruas em 1945. Algo que nunca foi extirpado — apenas confinado.

Eu podia sentir sua respiração.

É crucial que compreendam: a Guerra Fria nunca foi fria para nós. Enquanto o mundo temia mísseis, nós temíamos rituais macabros. Enquanto as nações acumulavam bombas, Tradições e Tecnocracia acumulavam selos arcanos, encantamentos sombrios e pactos com entidades que seria melhor jamais evocar.

Berlim era o cravo que mantinha o ataúde trancado.

Agora, o cravo foi removido à força.

Desde o colapso do Muro, eventos sinistros têm ocorrido. Crianças no lado oriental despertam proferindo línguas ancestrais. Idosos que vivenciaram a guerra são atormentados por pesadelos com soldados espectrais — e acordam com marcas de garras em sua pele. Espíritos atravessam barreiras sólidas como se fossem névoa. E, o mais alarmante… pessoas comuns estão manifestando poderes.

De uma forma nada elegante.

Magia bruta. Selvagem. Sem linhagem, sem mentor, sem salvaguarda. O Paradoxo já começou a reclamar suas vítimas. Testemunhei um jovem tentando incendiar uma vela com a mente e, em vez disso, transformando seu próprio sangue em chamas.

A cidade está repleta deles agora. Faróis na escuridão. E tudo que habita a escuridão os avista.

A Tecnocracia está ciente. Certamente está. Já despacharam agentes, cientistas e “especialistas em renovação urbana”. Denominam isso uma crise humanitária. Eu chamo de caçada a hereges.

E os Nephandi… ah, esses estão em festa. Para eles, o que emergiu sob Berlim não é um engano. É um prenúncio. Uma criatura gerada a partir da morte de milhões e da divisão de um continente inteiro.

Um anjo da Entropia, aprisionado quando a guerra chegou ao fim, nutrido por décadas de pavor, espionagem e ódio silencioso.

Agora, ele está despertando.

Berlim não está sendo unificada.
Está sendo dilacerada.

E vocês, prezados, são as únicas mãos que talvez possam determinar se o que emergirá dessa fenda será um novo alvorecer…
ou o fim de tudo que ainda reconhecemos como realidade.

Construindo Nossos Protagonistas e a Campanha

Em "A Queda do Consenso", os personagens transcenderão simples estatísticas; eles se tornarão elementos dinâmicos da narrativa que criaremos colaborativamente.

A concepção de cada personagem ocorrerá em uma Sessão Zero, em uma chamada comigo, onde iremos:

Explorar suas propostas e conceitos iniciais

Integrar cada personagem ao contexto de Berlim em 1989

Estabelecer laços entre os personagens

Refinar ideias para garantir a coesão com a atmosfera da campanha

Não se preocupe em ter tudo definido previamente — traga apenas uma inspiração, um modelo ou uma impressão, e juntos vamos transformá-lo em um mago pronto para jogar.

Extensão da História

A princípio, a campanha terá entre 3 e 5 sessões, constituindo um ciclo narrativo completo.

Ao término desse ciclo, o grupo terá a liberdade de escolher se:

Deseja concluir a história ali, como uma minissérie

Ou prosseguir com a crônica, aprofundando os acontecimentos de Berlim e da Queda do Consenso

As sessões serão realizadas a cada duas semanas, nas quintas-feiras, das 20h às 00h.

Sistema e Geração de Personagens

Utilizaremos Mago: A Ascensão – 20ª Edição (M20), seguindo as diretrizes fundamentais de criação de personagens, sem modificações ou adaptações.

Requisitos para participar

Microfone
Internet
Fones de Ouvido

Tags

Espionagem
Histórico
Moderno
Mistério
Ficção Científica
Fantasia Urbana
Foco em Role-playing
Descritiva
Autoral
Investigação

Detalhes da Mesa

Jogadores
0/5 vagas preenchidas
Modalidade
Online
Início
05/03/2026 às 20:00
Dias de Jogo
Qui
Idiomas
Português (Brasil)
Preço
R$ 100,00

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