
Reencarnação de Rostam
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
Tudo começa em uma manhã em que um ser, ainda indeciso entre herói e vilão, decidiu tomar um rumo diferente daquele que o destino lhe ordenaria. Em uma de suas peregrinações, encontrou uma ave muito curiosa, que se autodenominava Simurgh, a Ave da Razão. Ela o guiou com sua sabedoria, tendo como principal propósito derrubar a tirania do governo que dominava a Pérsia, o reino onde ele vivia.
Convencido pela ave, ele buscou tornar-se sua melhor versão, canalizando seu espírito em quatro pedras que simbolizavam seu espírito, alma, corpo e habilidade. Simurgh o acompanhava em forma espectral, como um fogo que iluminava o caminho pelas terras persas.
Assim caminharam, até se depararem com uma verdade que não desejavam ver: a luz da alma de Simurgh revelou a existência de um grande dragão de nove cabeças, que repousava sobre o castelo à espera da ordem do rei para agir. Este dragão era Azhdaha, a própria encarnação do mal. Ali, perceberam que a batalha não seria justa mas, mesmo assim, avançaram.
As quatro pedras foram perdidas no caminho daquela guerra já destinada à derrota.
Milhares de anos depois, as agora chamadas Ferohar pedras que carregavam a essência de Simurgh e de Rostam foram vendidas em uma simples conveniência, fazendo com que todo aquele que as tocasse com um coração digno assumisse o posto que um dia pertencera a Rostam.
Quatro aventureiros, designados por uma compra equivocada, agora carregam o fardo de abrigar a alma do maior guerreiro que a Pérsia já conheceu e de matar Azhdaha de uma vez por todas, libertando o deserto e suas lendas.
Resta saber: Simurgh ainda poderá ajudá-los?
Requisitos para participar
Tags
Detalhes da Mesa
Compartilhe esta Mesa
Perguntas e Respostas
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Nenhuma pergunta feita ainda.
Faça login para avaliar esta mesa.
Nenhuma avaliação ainda.