
A Grande Arena do Sonhar
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
Detalhes da primeira
Esta campanha parte do princípio de que a história pertence ao grupo na arena.
Durante a Sessão Zero, vamos:
Definir expectativas
Criar personagens
Estabelecer motivações pessoais
Adaptar personagens de fichas existentes (caso exista).
Formato da Campanha
Duração das sessões:
1h–3h por sessão ( a depender do caminho da campanha)
Número estimado de sessões:
menos de 12 sessões (dependendo das escolhas do grupo)
Plataforma:
(VTT oficial)
# A Grande Arena do Sonhar
Entre o último suspiro da vigília e o primeiro passo no sono, existe um palácio de possibilidades onde todas as realidades se entrelaçam: A Grande Arena do Sonhar. Este não é um simples domínio de sonhos, mas um cruzamento entre mundos, um Coliseu transcendental onde as regras de qualquer lógica conhecida se dissolvem a mando do Apresentador. O chamado para a Arena pode ser itens simples espalhados pelo multiverso, chamados divinos ou até mesmo uma lenda urbana, mas todos promessa é a mesma: "Prove seu valor nesses desafios, e qualquer desejo, por mais impossível, pode ser seu. Mas cada fracasso tem um preço, pago em fragmentos da sua própria mente até levar a insanidade."
Sobre a Mesa (O que Esperar):
* Desafios que Moldam a Realidade: Os combates aqui são obras dos deuses. Prepare-se para cenários que evoluem com a emoção do grupo, inimigos que podem ser conceitos feitos carne e obstáculos que testam convicções tanto quanto perícia. A criatividade e o roleplay são armas tão vitais quanto qualquer feitiço na batalha pela sobrevivência contra simples goblins até seres divinos.
* Personagens de Qualquer Origem são Bem-Vindos: A Arena transcende sistemas. Jogadores podem utilizar personagens de campanhas passadas ou totalmente novas, adaptados de forma narrativa. É um espaço ideal para one-shots épicos e campanhas completas.
* O Jogo dos Deuses: Por trás dos portais de névoa e sangue, há espectadores de poder desconhecidos. Deuses, seres cósmicos e patronos entre outros de todas as dimensões observam – e muitas vezes selecionam seus campeões, voluntários ou não, para representá-los na Arena. As lutas são entretenimento divino, fontes de apostas celestiais e jogos de poder que reverberam em múltiplos planos. Você pode estar lutando por seu próprio desejo, mas também pela glória (ou capricho) de um deus.
A Ambientação:
O palco é a Grande Arena do Sonhar em si, uma arquitetura impossível e adaptável que reflete os medos , aspirações coletivas e vontades. Suas arquibancadas são ocupadas por espectadores fantasmagóricos e, em camarotes elevados, pelas projeções sibilantes doque podem ser um deus. No centro de tudo, o narrador carismático Solrac, um ser de forma mutável, atua como mestre de cerimônias, mediador e, talvez, o maior apostador de todos e mestre de apostas. A recompensa final permanece um desejo atendido pelo próprio Solrac , um prêmio que atrai tanto mortais quanto divindades.
O Fio de uma Campanha Maior (Opcional):
Para personagens criados em conjunto com o Mestre, um pano de fundo mais profundo pode ser adicionado. Seu herói pode ter uma conexão intrínseca com um dos mundos que serve de fazenda de competidores para este circo divino.
Esse mundo é conhecido como O Berçário. Uma dimensão de paz absoluta, onde o conflito e corrupção estão magicamente e divinamente gerenciado. Todas as suas raças vivem em harmonia imposta, adorando um único Deus-Criador que banira a própria ideia de violência não consentida. No entanto, a Grande Arena do Sonhar existe à margem de todas as leis. Os "escolhidos" para a Arena podem ser, na verdade, reféns ou prisioneiros de uma paz que os aprisiona sem poder expressar, recrutados à força para servirem como peças em um jogo divino do qual seu próprio Deus-Criador pode estar envolvido.
Uma campanha pode explorar não apenas a luta pelos desejos dos personagens dentro da Arena, mas a guerra fria entre os deuses que a observam, a rebelião contra o destino de ser um peão divino e a jornada para confrontar a natureza opressiva do Berçário. O que acontece quando um campeão descobre que sua própria existência, suas lutas e seus sonhos são, na verdade, o entretenimento de um panteão?
Entre na Grande Arena do Sonhar. Torne-se uma peça no tabuleiro dos deuses. E descubra se seu desejo vale o preço de ser um fantoche no maior espetáculo do multiverso.
Requisitos para participar
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