
Maldição de Strahd - A Corte de Sangue
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Sobre esta Mesa
Há terras onde o sol nasce fraco, onde o vento carrega sussurros antigos e onde cada passo ecoa como um presságio. Este é um convite para adentrar um domínio de fantasia sombria, um lugar governado não apenas pelo medo, mas pela elegância cruel da eternidade. Bem-vindos à Maldição de Strahd: A Corte de Sangue.
Esta mesa de RPG é inspirada na campanha oficial Curse of Strahd, da Wizards of the Coast, mas nasce como algo além de uma simples adaptação. Trata-se de uma releitura profunda, narrativa e atmosférica, cuidadosamente moldada para oferecer uma experiência rica tanto para jogadores iniciantes, que pisarão pela primeira vez nas brumas de Barovia, quanto para jogadores experientes, que acreditam já conhecer o Senhor das Sombras, e descobrirão que ele ainda guarda muitos segredos.
Aqui, a fantasia não é heroica em seu sentido clássico. Ela é gótica, opressiva e sedutora. Cada vila carrega cicatrizes invisíveis, cada castelo observa em silêncio, e cada decisão tem peso real. Sobreviver não é apenas uma questão de combate, mas de escolhas, alianças, sacrifícios e sanidade.
No centro de tudo está Strahd von Zarovich. Um nome que não precisa ser anunciado em voz alta para ser temido. Senhor absoluto dessas terras, Strahd não é apenas um vilão, ele é uma presença. Um governante trágico e cruel, um nobre eterno preso entre amor, obsessão e poder. Sem revelar spoilers, é suficiente dizer que Strahd observa. Sempre. Ele testa, provoca, manipula e, quando deseja, recompensa. Conhecer sua corte é tão perigoso quanto fascinante. Sobreviver a ela… é um privilégio raro.
A Corte de Sangue não é apenas um conceito estético. Ela representa a elite sombria que orbita o conde: figuras antigas, nobres corrompidos, criaturas moldadas pela noite e pela devoção ao Senhor das Sombras. Navegar por essa teia política e sobrenatural exigirá mais do que espadas afiadas, exigirá inteligência, leitura de intenções e coragem para encarar verdades desconfortáveis.
Esta é uma campanha longa, pensada para se desenvolver ao longo de muitos arcos narrativos, permitindo que os personagens cresçam, mudem e sejam marcados pelo mundo ao seu redor. A história respeita a espinha dorsal da campanha original, mas é adaptada com novos elementos narrativos, ajustes de ritmo, aprofundamento psicológico e foco na interpretação, criando uma experiência exclusiva desta mesa.
Um dos pilares desta campanha é o cuidado com os jogadores. Tanto quem nunca enfrentou Barovia quanto quem já conhece sua história encontrará espaço para brilhar. Para iniciantes, a narrativa será conduzida de forma acessível, com suporte ao aprendizado do sistema e incentivo à interpretação. Para veteranos, a adaptação trará surpresas, reinterpretações e caminhos inéditos, garantindo que nada seja previsível.
Além da narrativa, a mesa oferece um diferencial importante: compromisso e imersão. Com a assinatura da campanha e a presença regular nas sessões, cada jogador receberá:
Ilustrações personalizadas de seus personagens, criadas pelo próprio mestre, refletindo não apenas aparência, mas essência, escolhas e evolução ao longo da campanha (@silvanramires)
Fichas personalizadas, pensadas para reforçar identidade, temática e imersão, indo além do padrão mecânico (@illustraforge).
Tudo isso para que cada personagem se sinta verdadeiramente parte viva da história!
O tom da mesa é sombrio, maduro e inteligente. Horror psicológico, tensão constante, dilemas morais e momentos de beleza melancólica caminham lado a lado. Não se trata de choque gratuito, mas de construir uma atmosfera onde o medo nasce da expectativa, do silêncio e das escolhas erradas feitas no momento certo.
Se você busca uma campanha onde a história importa, onde o mestre se compromete com qualidade narrativa, estética e cuidado com os jogadores; se você deseja enfrentar o Senhor das Sombras não apenas com armas, mas com mente e coração; se você quer sentir o peso de cada vitória e o custo de cada falha...
Então este chamado é para você!
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