
A Canção Oculta de Roshar
Cosmere Roleplaying Game
Sobre esta Mesa
Cavaleiros Radiantes de gerações futuras,
Eu sou Ishar, também conhecido em Roshar como Tashi, Ishi'Elin, Tezim ou Ishu. Eu sou o Arauto da Sabedoria e dos Juramentos. E, se você está lendo esta mensagem, é porque eu falhei. É porque nós, Arautos, falhamos.
Há muito que vocês precisam fazer e saber, mas minha mente começa a se fragmentar. Sinto que minha lucidez se aproxima do fim. Meus conhecimentos me abandonam e lembro de pouco do que realmente importa. Esta carta é meu último esforço de deixar algo para as gerações futuras de Radiantes.
Se vocês acessaram esta carta, é porque sangue dos Parshendianos (que outrora chamavam-se "Cantores") e Luz das Tempestades se misturaram. Uma evidência de que uma nova Desolação se aproxima - ou já chegou.
Honra morreu. Cultivação permanece, assim como Odium - uma combinação perigosa.
Porém, a honra não está verdadeiramente morta. Não enquanto ela viver no coração dos homens.
Talvez vocês pensem que a luta de vocês é contra os Parshendianos. Mas, isso não é verdade, pois eles são apenas marionetes do Deus que a humanidade negou: Odium. Este é o verdadeiro inimigo de vocês. E é um oponente que apenas juntos vocês conseguirão derrotar.
O segredo, que minha mente sem lucidez esconde de minha consciência, está nas Cidades do Alvorecer: Kholinar, Sesemalax Dar e Rall Elorim. Vocês devem encontrar este segredo. Vocês devem descobrir o que um dia nos uniu.
Houve um tempo em que Humanos e Cantores cantavam juntos. Um tempo em que a paz era a força proeminente em Roshar. Que nossas vozes ecoavam como uma, apaziguando tudo que ela tocava e mantendo a todos afastados do olhar de Odium. Eu receio que esta seja a única forma de realmente acabar com as Desolações de uma vez por todas.
Humanos e Cantores precisam cantar novamente juntos. Precisam reencontrar a melodia que um dia os uniu: A Canção Oculta de Roshar.
Com esperança,
Ishar
Spoilers das obras de Relato da Guerra das Tempestades
Essa aventura se inicia junto com os eventos do livro Sacramentadora e portanto tem spoilers da obra O Caminho dos Reis e Palavras de Radiância (a descrição da mesa também possui spoilers das obras!).
Spoilers quanto à lore do mundo surgirão - eventos futuros, segredos ainda não revelados nos 2 primeiros livros etc.
Porém, é provável que spoilers quanto à personagens principais fiquem de fora - a menos que o grupo vá em busca deles e queira interagir com os protagonistas da saga.
Eu preciso ter lido Brandon Sanderson para jogar?
Não!
Não é necessário ter lido qualquer obra do autor para jogar Cosmere RPG. Inclusive, em minha experiência percebi que quem não leu tem uma imersão incrível - e muitas vezes decide começar a ler depois de jogar.
Esta campanha recebe tanto iniciantes quanto jogadores avançados.
Enfrente Odium nesta campanha épica que pode se expandir para toda a Cosmere
A Tempestade Eterna chegou. Com ela, os esvaziadores retornaram e Roshar precisa vencer um desafio que parece impossível: unir os países contra o seu verdadeiro inimigo. Missão esta que a Coalizão de Monarcas parece incapaz de concluir.
Porém, essa não é a única esperança. Uma carta deixada por Ishar indica que há uma outra saída. Uma forma de se unir contra o olhar esvaziador de Odium. Para isso, um grupo seleto de pessoas foi escolhido. Não pela sua capacidade já desenvolvida ou história de heroísmo. Mas por suas virtudes, ideais e potencial.
Enquanto a coalizão tenta unir forças, este grupo irá secretamente realizar uma missão com igual nível de perigo e importância. E, no processo, irá desvender segredos que impactam toda a Cosmere.
Uma campanha longa que pode mudar o rumo das Fractais de Roshar.
Formato da Campanha
Duração das sessões:
3h~4h por sessão
Número estimado de sessões:
50 sessões semanais (aprox. 10 meses)
Plataformas:
Foundry VTT e Discor
Regras, Livros e Acessos
Ferramentas de criação:
Fichas criadas e utilizadas diretamente pelo Foundry VTT (Link será enviado aos inscritos)
Compartilhamento de livros:
Todos os livros oficiais serão compartilhados via Foundry VTT durante toda a campanha, garantindo acesso total às regras para todos os jogadores.
Criação de Personagens
Humanos e Cantores permitidos:
Jogadores poderam escolher entre ambas as ancestralidades para jogar esta aventura.
Caminhos Radiantes:
Personagens começarão nível 1 e podem escolher um Caminho Radiante prévio ou se deixar ser surpreendido pela aventura.
Origens e Vínculos:
Personagens podem ser de qualquer lugar de toda Roshar e já irão se conhecer de início. As perguntas para criação de vínculos serão fornecidas na Sessão 0.
Sessão 0 e criação de fichas:
A primeira sessão serve como base para criar personagens e início da aventura.
Regras da Mesa
Respeito entre todos os jogadores
Turnos sem interrupções
Evitar metagame (seu personagem saber de algo que apenas você como jogador saberia)
Rolagens de dados: abertos
Ferramentas de segurança: X-Card (Caso algo te incomode, basta clicar e eu, como Mestre, saberei e pausarei a cena imediatamente).
Requisitos para participar
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Detalhes da Mesa
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Perguntas e Respostas
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