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A Canção Oculta de Roshar
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A Canção Oculta de Roshar

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Cosmere Roleplaying Game

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Foundry VTT

Sobre esta Mesa

Cavaleiros Radiantes de gerações futuras,

Eu sou Ishar, também conhecido em Roshar como Tashi, Ishi'Elin, Tezim ou Ishu. Eu sou o Arauto da Sabedoria e dos Juramentos. E, se você está lendo esta mensagem, é porque eu falhei. É porque nós, Arautos, falhamos.

Há muito que vocês precisam fazer e saber, mas minha mente começa a se fragmentar. Sinto que minha lucidez se aproxima do fim. Meus conhecimentos me abandonam e lembro de pouco do que realmente importa. Esta carta é meu último esforço de deixar algo para as gerações futuras de Radiantes.

Se vocês acessaram esta carta, é porque sangue dos Parshendianos (que outrora chamavam-se "Cantores") e Luz das Tempestades se misturaram. Uma evidência de que uma nova Desolação se aproxima - ou já chegou.

Honra morreu. Cultivação permanece, assim como Odium - uma combinação perigosa.

Porém, a honra não está verdadeiramente morta. Não enquanto ela viver no coração dos homens.

Talvez vocês pensem que a luta de vocês é contra os Parshendianos. Mas, isso não é verdade, pois eles são apenas marionetes do Deus que a humanidade negou: Odium. Este é o verdadeiro inimigo de vocês. E é um oponente que apenas juntos vocês conseguirão derrotar.

O segredo, que minha mente sem lucidez esconde de minha consciência, está nas Cidades do Alvorecer: Kholinar, Sesemalax Dar e Rall Elorim. Vocês devem encontrar este segredo. Vocês devem descobrir o que um dia nos uniu.

Houve um tempo em que Humanos e Cantores cantavam juntos. Um tempo em que a paz era a força proeminente em Roshar. Que nossas vozes ecoavam como uma, apaziguando tudo que ela tocava e mantendo a todos afastados do olhar de Odium. Eu receio que esta seja a única forma de realmente acabar com as Desolações de uma vez por todas.

Humanos e Cantores precisam cantar novamente juntos. Precisam reencontrar a melodia que um dia os uniu: A Canção Oculta de Roshar.

Com esperança,

Ishar

Spoilers das obras de Relato da Guerra das Tempestades

Essa aventura se inicia junto com os eventos do livro Sacramentadora e portanto tem spoilers da obra O Caminho dos Reis e Palavras de Radiância (a descrição da mesa também possui spoilers das obras!).

Spoilers quanto à lore do mundo surgirão - eventos futuros, segredos ainda não revelados nos 2 primeiros livros etc.

Porém, é provável que spoilers quanto à personagens principais fiquem de fora - a menos que o grupo vá em busca deles e queira interagir com os protagonistas da saga.

Eu preciso ter lido Brandon Sanderson para jogar?

Não!

Não é necessário ter lido qualquer obra do autor para jogar Cosmere RPG. Inclusive, em minha experiência percebi que quem não leu tem uma imersão incrível - e muitas vezes decide começar a ler depois de jogar.

Esta campanha recebe tanto iniciantes quanto jogadores avançados.

Enfrente Odium nesta campanha épica que pode se expandir para toda a Cosmere

A Tempestade Eterna chegou. Com ela, os esvaziadores retornaram e Roshar precisa vencer um desafio que parece impossível: unir os países contra o seu verdadeiro inimigo. Missão esta que a Coalizão de Monarcas parece incapaz de concluir.

Porém, essa não é a única esperança. Uma carta deixada por Ishar indica que há uma outra saída. Uma forma de se unir contra o olhar esvaziador de Odium. Para isso, um grupo seleto de pessoas foi escolhido. Não pela sua capacidade já desenvolvida ou história de heroísmo. Mas por suas virtudes, ideais e potencial.

Enquanto a coalizão tenta unir forças, este grupo irá secretamente realizar uma missão com igual nível de perigo e importância. E, no processo, irá desvender segredos que impactam toda a Cosmere.

Uma campanha longa que pode mudar o rumo das Fractais de Roshar.

Formato da Campanha

Duração das sessões:
3h~4h por sessão

Número estimado de sessões:
50 sessões semanais (aprox. 10 meses)

Plataformas:
Foundry VTT e Discor

Regras, Livros e Acessos

Ferramentas de criação:
Fichas criadas e utilizadas diretamente pelo Foundry VTT (Link será enviado aos inscritos)

Compartilhamento de livros:
Todos os livros oficiais serão compartilhados via Foundry VTT durante toda a campanha, garantindo acesso total às regras para todos os jogadores.

Criação de Personagens

Humanos e Cantores permitidos:
Jogadores poderam escolher entre ambas as ancestralidades para jogar esta aventura.

Caminhos Radiantes:
Personagens começarão nível 1 e podem escolher um Caminho Radiante prévio ou se deixar ser surpreendido pela aventura.

Origens e Vínculos:
Personagens podem ser de qualquer lugar de toda Roshar e já irão se conhecer de início. As perguntas para criação de vínculos serão fornecidas na Sessão 0.

Sessão 0 e criação de fichas:
A primeira sessão serve como base para criar personagens e início da aventura.

Regras da Mesa

  • Respeito entre todos os jogadores

  • Turnos sem interrupções

  • Evitar metagame (seu personagem saber de algo que apenas você como jogador saberia)

  • Rolagens de dados: abertos

  • Ferramentas de segurança: X-Card (Caso algo te incomode, basta clicar e eu, como Mestre, saberei e pausarei a cena imediatamente).

Requisitos para participar

Microfone
Internet
Fones de Ouvido
Computador

Tags

Fantasia
Comovente
Alta Fantasia
Imaginativo
Mistério
Intriga Política
Ficção Científica
Foco em Role-playing
Narrativa
Sandbox
Acessível
Violência Ficcional
Descritiva
Diversa
Autoral
Investigação

Detalhes da Mesa

Jogadores
3/5 vagas preenchidas
Modalidade
Online
Início
02/03/2026 às 19:00
Periodicidade
Semanal
Dias de Jogo
Seg
Idiomas
Português (Brasil), Inglês (EUA)
Preço
~R$ 50,00 por sessãoR$ 200,00 por mês

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Perguntas e Respostas

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