Quando comecei a jogar com ele, comentei que minha maior frustração em Lobisomem: O Apocalipse era nunca ter sentido de verdade a política visceral dos Garou: tradição, hierarquia, disputas internas, o peso de uma guerra quase perdida… e a sensação agridoce de tentar ser herói mesmo assim. Ele não só entregou tudo isso, como foi além. A mesa tem tensão, escolhas difíceis, consequências reais e batalhas épicas — daquelas que você sobrevive, mas não sai ileso. Afinal, somos lobisomens.

Caminhos do Brasil
Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition
Sobre esta Mesa
Caminhos do Brasil
Campanha de Lobisomem: O Apocalipse Edição de 20 anos
Sinopse
Caminhos do Brasil acompanha uma matilha de Cliaths de Minas Gerais, oriundos do Caern dos Corações Antigos, em um momento em que a própria Nação Garou sente o chão ruir sob seus pés. As Pontes da Lua, outrora símbolos de união e esperança, tornaram-se instáveis, algumas perigosas, outras corrompidas, outras simplesmente quebradas. Viajar pela Umbra já não é apenas um ato de fé, mas um risco real de perdição.
Enquanto isso, a Wyrm se fortalece de formas antigas e renovadas. Incarnas ligados à Extinção: a Escravidão, o Genocídio e a Fome voltam a se manifestar, alimentados por feridas históricas nunca cicatrizadas e por horrores ainda em curso. O Apocalipse não chega como um único cataclismo, mas como um acúmulo de tragédias humanas, espirituais e ambientais que se espalham pelo território.
Da região Sudeste à Amazônia, do Sul ao Nordeste, cruzando cidades, florestas, rios, ruínas industriais e territórios esquecidos, a matilha percorre todo o Brasil, enfrentando não apenas inimigos externos, mas as próprias contradições da Nação Garou. Em um país marcado por violência estrutural, exploração e memória soterrada, cada passo é uma escolha e cada escolha cobra um preço.
Caminhos do Brasil é uma campanha épica e emocional sobre lutar contra o Apocalipse quando a guerra parece já perdida, sobre carregar a Fúria como maldição e ferramenta, e sobre decidir o que ainda merece ser defendido quando Gaia já não grita, ela sangra em silêncio.
Estrutura da Campanha
A campanha segue oficialmente o cenário Brasil em Fúria, unificando as aventuras publicadas da Nação Garou:
Pontes Queimadas
Rios Profundos
Cordel da Fome
Essas três grandes aventuras formam o eixo central da crônica, apresentadas de maneira contínua e coesa. Além delas, Caminhos do Brasil inclui continuações inéditas e não publicadas, desenvolvidas especialmente para a campanha, como Correntes e Túneis, expandindo consequências, personagens e conflitos apresentados nos materiais oficiais.
A campanha será narrada por André Grinberg (Narradores Narrados), um dos autores de aventuras do cenário Brasil em Fúria, garantindo fidelidade temática, aprofundamento simbólico e expansão orgânica do material original.
Os personagens iniciam a jornada como Cliaths (Posto 1) e, ao longo da campanha, podem alcançar posições de grande relevância dentro da Nação Garou, enfrentando decisões que moldam não apenas seus destinos individuais, mas o futuro espiritual de regiões inteiras do país.
Clima da Campanha
O clima de Caminhos do Brasil é grave, épico e desesperadamente humano. A sensação constante é a de caminhar em um mundo à beira do colapso, onde cada vitória é parcial e cada derrota deixa cicatrizes profundas. O Apocalipse se aproxima não como uma profecia distante, mas como uma realidade cotidiana.
A campanha enfatiza:
escolhas difíceis e, muitas vezes, impossíveis;
a proximidade constante da corrupção espiritual;
o conflito entre dever, Fúria, identidade e humanidade;
o crescimento trágico e heroico dos Garou, da juventude impetuosa à condição de anciões marcados por glória, culpa e perdas.
Não se trata apenas de vencer a Wyrm, mas de decidir como lutar — e o que será sacrificado no caminho.
Iniciantes são Bem-vindos
Nunca jogou RPG? Sem problema.
Você terá acompanhamento completo para:
Criar sua ficha
Entender o sistema
Aprender a interpretar
Se envolver na história desde o primeiro momento
A mesa é acolhedora, paciente e ideal para quem deseja começar no RPG narrativo já em uma experiência intensa, emocional e épica, sem exigir conhecimento prévio de Lobisomem: O Apocalipse ou do cenário.
Temas e Avisos de Conteúdo
Esta campanha aborda temas sensíveis e pode não ser adequada para todos os públicos. Entre eles:
Violência extrema (física, psicológica e espiritual)
Tortura e coerção
Escravidão e genocídio (históricos e contemporâneos)
Fome, miséria e colapso social
Maus-tratos a animais
Abuso de substâncias
Violência policial e repressão estatal
Corrupção institucional, comunitária e espiritual
Fanatismo, exploração religiosa e ideológica
Morte, perda e degradação ambiental
Todos os temas são tratados de forma narrativa, responsável e consciente, sempre respeitando os limites previamente acordados em mesa.
Organização e Cronograma
Sessões: Segundas-feiras, das 21h às 00h
Não há sessões em feriados ou emendas
Sessões canceladas pelo narrador serão repostas em data acordada com o grupo
Após a confirmação da inscrição:
O jogador será inserido em um grupo de mensagens com todos os participantes
Receberá um Formulário de Sessão 0, que deve ser preenchido antes da estreia
Antes da primeira sessão:
Será realizada uma Sessão 0, para pactos sociais, limites e consentimento
Será feita uma Sessão de Mapa de Relacionamentos, com criação coletiva dos personagens e dos vínculos da matilha
Requisitos para participar
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Perguntas e Respostas
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Avaliações
5.0
2 avaliações
| Estrelas | Progresso visual | Quantidade |
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Campanha mto maneira, saborzinho de Brasil mas sem perder o drama, cinematografia e decisões difíceis. Com o André narrando fica com ainda mais molho.