Mestre excepcional, extremamente bem preparado e criativo. Ele transforma a campanha numa experiência intensa e memorável, com uma narrativa carregada de tensão, escolhas difíceis e consequências reais. Os combates são desafiadores e cada decisão carrega peso narrativo (RIP Veyric). A ambientação ganha vida através da interpretação, dos mapas, da trilha sonora e do uso impecável do Foundry.

Descida ao Avernus
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
“Quando as trevas se erguem na cidade e o inferno cresce no horizonte, heróis se forjam… ou se perdem.”
Vocês começam suas jornadas nas ruas enevoadas de Baldur's Gate — uma metrópole repleta de ambição, segredos e corrupção, onde o ouro compra silêncios e os becos guardam mais do que crimes. Uma cidade viva, ruidosa... e instável.
Mas algo sombrio está acontecendo. Uma cidade vizinha, Elturel — próspera e devota — desapareceu misteriosamente, arrancada das muralhas do mundo e arrastada para um destino que desafia toda compreensão. Boatos, sussurros, pavor. E em meio ao caos, surgem promessas de pactos sombrios, conspirações e forças que atuam nas sombras, longe dos olhares dos nobres e guardas.
Para quem tem coragem suficiente para ouvir, a verdade é brutal: o destino de Elturel — e talvez de Baldur’s Gate — pendura-se sobre um fio. E o fio está prestes a arrebentar.
Vocês não serão mercenários. Nem glória fácil aguarda os que aceitaram este chamado. Esta é uma jornada perigosa, marcada por escolhas sombrias, alianças instáveis, tentações ígneas e consequências que vão muito além de ouro ou fama.
Se aceitarem, sua aventura os levará além dos portões da cidade — muito além. Vocês serão forçados a enfrentar o inferno em sua forma mais crua, lutar contra demônios, redescobrir alianças insolentes e decidir o preço que estão dispostos a pagar para salvar vidas… ou suas próprias almas.
⚔️ O que podem esperar desta campanha:
Uma trama que começa em uma grande cidade cheia de intrigas, corrupção e clima urbano pesado — com mistérios, cultos e perigos escondidos nas sombras.
A transição dramática do mundano para o infernal: uma descida que leva os personagens da vida comum para as terríveis planícies de Avernus — o primeiro círculo dos Nove Infernos.
Cenários épicos e brutais, com batalhas, dilemas morais, escolhas pesadas e o constante risco de corrupção — nada é garantido, nada é preto no branco.
A possibilidade de confrontar as forças infernais — demônios, diabos, pactos malignos — e, talvez, tentar resgatar o que pode ser salvo. Mas com a noção clara de que ações têm consequências duradouras.
🧭 O que essa campanha representa
“Descent into Avernus” não é uma aventura qualquer de heróis e dragões. É uma jornada de queda — ou redenção. Onde a linha entre heroísmo e desespero é tênue. Onde cada decisão pesa, e o inferno não é apenas um lugar fora do mundo... pode ser o mundo se multiplicando.
Se você busca desafios reais, dilemas profundos, sacrifícios e uma história que mexe com os nervos — preparando personagens para enfrentar mais do que monstros... mas seus próprios demônios — então aperte o cinto. A descida vai começar.
Requisitos para participar
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Detalhes da Mesa
Próxima Sessão
21/01/2026
20:00 - 23:00
Duração: 3h
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Avaliações
5.0
2 avaliações
| Estrelas | Progresso visual | Quantidade |
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- LH5 estrelas selecionadas
O Henrique é um BAITA mestre! Cara diferenciado mesmo! Desde a parte interpretativa (com direito a vozes diferentes pra cada NPC), passando pela construção de combates desafiadores, até na parte funcional da coisa (muito massa ver tudo automatizado no Foundry). Seja você veterano ou novo nesse mundo, jogar nem que seja uma oneshot com o Rick é mandatário. Recomendo demais!