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Fantasmas de Saltmarsh
Campanha
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5.0(1)

Fantasmas de Saltmarsh

Português (Brasil)

Dungeons & Dragons 5e (2024)

Foundry VTT
VDO Ninja

Sobre esta Mesa

"Ouçam, marujos... deixem que um velho lhes conte sobre Saltmarsh..."

“Reúnam-se, reúnam-se... Tragam o rum, e não interrompam, se quiserem dormir em paz esta noite.”

O velho ergueu a caneca com mãos trêmulas, calejadas e manchadas de maresia. Os olhos dele — um deles de vidro fosco — refletiam uma lembrança distante, como se ainda visse algo que os jovens jamais deveriam testemunhar.

“Saltmarsh. Ah... a doce e maldita Saltmarsh. Uma vila esquecida pelo reino, onde as gaivotas gritam mais alto que a justiça, e o cheiro de peixe podre nunca sai do ar. Mas não se enganem — há mais do que redes e barcos quebrados naquele lugar. Bem mais.”

“Eu era jovem quando tudo começou. O mar andava agitado... e não falo de marés comuns. Falo de coisas que vinham com a névoa. Navios que desapareciam sem deixar vestígio. Pescadores que voltavam mudos, com os olhos arregalados e cabelos brancos como espuma. As velhas do cais diziam que era só superstição. Mas nós sabíamos. O mar estava escondendo algo.”

“As autoridades de Saltmarsh? Vendidas ou cegas. A guarda costeira? Corrupta. E os que faziam perguntas demais... sumiam. E aí começaram os sussurros — de cultos, de piratas mortos que voltaram a velejar, de criaturas que espreitam sob as ondas, esperando por carne viva...”

O velho faz uma pausa. Toma um gole longo, como se o gosto amargo pudesse silenciar a lembrança.

“Um grupo veio, um punhado de forasteiros — corajosos, ou tolos, talvez ambos. Vieram não por ouro, mas porque o destino os chamou. E o que eles encontraram... mudou Saltmarsh para sempre.

“Não sou de dar conselhos, mas se algum dia os ventos os levarem àquelas praias, lembrem-se disso: nunca confiem em uma costa calma. O mar tem memória. E os fantasmas... também.”

⚓ Temas da Campanha:

  • Terror marítimo e intrigas costeiras

  • Contrabando, piratas, cultos e ruínas antigas

  • Mistérios submersos e ameaças sobrenaturais

  • Decisões morais em uma cidade onde tudo tem um preço

Requisitos para participar

Microfone
Internet
Webcam
Fones de Ouvido
Computador
Smartphone

Tags

Fantasia
Alta Fantasia
Imaginativo
Pirata
Intriga Política
Mesa Stremada
Narrativa
Sandbox
Violência Ficcional
Conteúdo Sensível
Vocabulário Ofensivo

Detalhes da Mesa

Jogadores
5/5 vagas preenchidas
Modalidade
Online
Início
17/12/2025 às 20:00
Periodicidade
Quinzenal
Dias de Jogo
Qua
Idiomas
Português (Brasil)
Preço
~R$ 50,00 por sessãoR$ 100,00 por mês

Próxima Sessão

28/01/2026

20:00 - 23:00

Duração: 3h

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  • VA
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    Mestre excepcional e muito bem preparado. Nessa campanha ele entrega uma narrativa envolvente, cheia de mistério, intrigas da costa da espada, com excelente interpretação, uso de mapas, trilhas e recursos do Foundry. Os combates são bem narrados, e as decisões dos jogadores realmente importam, por mais malucas ou questionaveis que sejam, tornando cada sessão tensa e memorável.