Mestre excepcional e muito bem preparado. Nessa campanha ele entrega uma narrativa envolvente, cheia de mistério, intrigas da costa da espada, com excelente interpretação, uso de mapas, trilhas e recursos do Foundry. Os combates são bem narrados, e as decisões dos jogadores realmente importam, por mais malucas ou questionaveis que sejam, tornando cada sessão tensa e memorável.

Fantasmas de Saltmarsh
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
⚓ "Ouçam, marujos... deixem que um velho lhes conte sobre Saltmarsh..."
“Reúnam-se, reúnam-se... Tragam o rum, e não interrompam, se quiserem dormir em paz esta noite.”
O velho ergueu a caneca com mãos trêmulas, calejadas e manchadas de maresia. Os olhos dele — um deles de vidro fosco — refletiam uma lembrança distante, como se ainda visse algo que os jovens jamais deveriam testemunhar.
“Saltmarsh. Ah... a doce e maldita Saltmarsh. Uma vila esquecida pelo reino, onde as gaivotas gritam mais alto que a justiça, e o cheiro de peixe podre nunca sai do ar. Mas não se enganem — há mais do que redes e barcos quebrados naquele lugar. Bem mais.”
“Eu era jovem quando tudo começou. O mar andava agitado... e não falo de marés comuns. Falo de coisas que vinham com a névoa. Navios que desapareciam sem deixar vestígio. Pescadores que voltavam mudos, com os olhos arregalados e cabelos brancos como espuma. As velhas do cais diziam que era só superstição. Mas nós sabíamos. O mar estava escondendo algo.”
“As autoridades de Saltmarsh? Vendidas ou cegas. A guarda costeira? Corrupta. E os que faziam perguntas demais... sumiam. E aí começaram os sussurros — de cultos, de piratas mortos que voltaram a velejar, de criaturas que espreitam sob as ondas, esperando por carne viva...”
O velho faz uma pausa. Toma um gole longo, como se o gosto amargo pudesse silenciar a lembrança.
“Um grupo veio, um punhado de forasteiros — corajosos, ou tolos, talvez ambos. Vieram não por ouro, mas porque o destino os chamou. E o que eles encontraram... mudou Saltmarsh para sempre.”
“Não sou de dar conselhos, mas se algum dia os ventos os levarem àquelas praias, lembrem-se disso: nunca confiem em uma costa calma. O mar tem memória. E os fantasmas... também.”
⚓ Temas da Campanha:
Terror marítimo e intrigas costeiras
Contrabando, piratas, cultos e ruínas antigas
Mistérios submersos e ameaças sobrenaturais
Decisões morais em uma cidade onde tudo tem um preço
Requisitos para participar
Tags
Detalhes da Mesa
Próxima Sessão
28/01/2026
20:00 - 23:00
Duração: 3h
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