
Uma nova Taverna na Costa do Coco Oco!
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
Após falharem parcialmente na missão de escoltar o lendário unicórnio de volta ao plano das fadas... (uma criatura cuja existência poderia alterar o equilíbrio entre os planos) os aventureiros retornaram com mais cicatrizes do que glória. Embora tenham chegado ao Plano das Fadas, não conseguiram proteger o unicórnio de cair nas mãos erradas. Entretanto, no meio da jornada receberam uma quantia modesta e alguns itens poderosos… artefatos que carregam ecos de magia antiga, capazes de influenciar o espaço e o tempo.
Com essa recompensa e movidos tanto pelo cansaço quanto pela vontade de recomeçar, os heróis decidiram abrir uma taverna: um refúgio para viajantes, mercenários e sonhadores, e, secretamente, um ponto de observação para manterem-se atentos às forças sombrias que os seguem desde a última missão.
Agora, a nova missão não é apenas derrubar monstros, mas erguer paredes, reparar telhados, conquistar clientela e manter o local seguro.
A taverna, localizada na Costa do Coco Oco, em um antigo estabelecimento abandonado. Enquanto reformam o salão, lidam com fornecedores duvidosos e aprendem a servir uma boa cerveja, também precisam:
Proteger a taverna de perigos iminentes... incluindo velhos inimigos e novas desavenças.
Esconder (ou entender) os artefatos poderosos que carregam.
Administrar o novo negócio, mantendo o equilíbrio entre lucro, segurança e reputação.
Lidar com vislumbres de futuros possíveis, causados pela instabilidade temporal deixada pela missão anterior.
Para muitos, uma taverna é apenas um descanso de estrada.
Para eles… é o ponto de convergência entre passado, presente e o destino de todos os continentes da Mancha!
E quando a porta for aberta e o primeiro cliente entrar, os aventureiros entenderão:
nem toda batalha acontece no campo de guerra... algumas começam atrás do balcão!
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